3 grands points à retenir après 8 heures de jeu

Maxim Klose-Ivanov

Avec l’anticipation et l’excitation grandissantes pour le dernier chapitre de l’adaptation fantastique de Total War de la licence Warhammer de Games Workshop, Creative Assembly nous a invités à un événement en avant-première pour présenter l’état du jeu et lever le voile sur plusieurs grandes révélations. Il est sûr de dire que Total War: Warhammer 3 s’appuie sur les systèmes de base de ses deux prédécesseurs tout en prenant des éléments d’autres projets, comme CA Sofia’s Troy. Voici donc les choses les plus excitantes que nous ayons remarquées à propos de Total War: Warhammer 3 jusqu’à présent.

Le récit : histoire et objectifs

Warhammer 3

C’était la première fois que CA plongeait dans le récit et l’objectif final de Warhammer 3 et, de tous les jeux Warhammer, la dynamique de jeu se fond efficacement dans l’histoire. L’histoire commence avec un seigneur Kislevite corrompu par le Chaos blessant mortellement le patron de Kislev Bear-God, Ursun, et le prince démon exilé Be’lakor emprisonnant le Bear-God à la Forge of Souls, un domaine magique qui existe même au-delà des royaumes du quatre grands dieux du Chaos. En fin de compte, Be’lakor, une entité semblable à Sauron qui a perdu sa forme corporelle et la majeure partie de sa grande puissance, est apparemment érigée en principal antagoniste de fin de partie pour les factions Chaos et non Chaos.

Chaque acteur majeur a ses propres motivations et conceptions sur le pouvoir du Dieu Ours blessé. Cependant, tout comme avec les deux jeux précédents, c’est l’humble conseiller âgé qui place activement chaque faction sur une voie de collision pour se battre contre Ursun et son pouvoir, car le conseiller a besoin du sang du dieu pour se libérer d’une malédiction arcanique. Une motivation personnelle convaincante au milieu des machinations des empires et des dieux.

Les joueurs se rendront inévitablement dans Realms of Chaos, à la recherche des âmes de quatre grands champions du Chaos pour ouvrir la voie vers la Forge of Souls. Bien que les Royaumes du Chaos ne puissent apparemment pas être conquis de façon permanente, même par les factions alignées sur le Chaos, la boucle de jeu se transforme en un jeu de mini-aventure stimulant où les forces du joueur seront assaillies par des démons voraces, les seigneurs affaiblis par le fait de passer trop de temps dans ces terres abandonnées, des armées de factions opposées et des barrages routiers de toutes sortes. Dans l’ensemble, cette itération de la campagne semble plus serrée, plus axée sur les joueurs et compétitive.

La faction finale : les démons du chaos

Démons du Chaos - Bataille
Démons du Chaos – Bataille

Crucial pour le récit du jeu est la huitième faction révélée finale – les Démons du Chaos. Cette faction combine les forces des quatre dieux du Chaos en un seul, dirigé par un puissant prince démon, en fait, le seigneur kislevite très corrompu qui a blessé Ursun en premier lieu et a tout mis en mouvement et maintenant qui a soif de divinité. En d’autres termes, il s’agit d’une version d’une faction Chaos Undivided où les joueurs auront la liberté de mélanger et d’associer les forces de chaque dieu du Chaos et d’adapter leur avatar Daemon Prince au rôle et au style de jeu qu’ils souhaitent.

Le mécanisme de base de cette faction est Daemonic Glory, une ressource que les joueurs gagneront en accomplissant des quêtes, en construisant les bâtiments requis et en dédiant des conquêtes à un dieu du Chaos ou à Chaos Undivided. Daemonic Glory accumulera et débloquera des unités et des héros du dieu concerné, mais débloquera également diverses parties du corps du prince démon, offrant aux joueurs une quantité sans précédent d’options de personnalisation et la possibilité de bricoler leur prince démon principal à leur guise. Dans l’ensemble, la faction ressemble à un mélange de mécanismes de dévouement Norscan avec les systèmes de déverrouillage de la faction Beastmen mise à jour.

Les Démons du Chaos offrent certainement des bases pour un gameplay passionnant et stimulant, en raison de la nature bac à sable de la faction qui donne aux joueurs une grande latitude et un contrôle sur le style de jeu de leur faction et l’identité de jeu de Daemon Prince. Cependant, on craint qu’en combinant essentiellement toutes les factions de dieux mono-Chaos en une seule, on ait l’impression que la faction Daemons of Chaos peut éclipser ou marcher sur les orteils de ses factions frères, en particulier sur la couche tactique. De plus, malgré toute la profondeur apparente du système Daemonic Glory, il y a encore une suppression notable des fonctionnalités dans la mesure où les seigneurs Daemon Prince en tête d’affiche perdent complètement les accessoires et leur arbre de compétences, par rapport à tous les autres seigneurs et factions, semble sous-développé.

Mises à jour du gameplay : diplomatie et multijoueur

Warhammer 3
Warhammer 3

Parallèlement à la révélation finale de la faction, l’aperçu de Warhammer 3 a également mis en lumière un certain nombre de mises à jour du gameplay, la principale étant le système de diplomatie amélioré, qui cherche à résoudre non seulement les problèmes de transparence, mais également l’utilité des alliés et des vassaux. L’ajout d’un tracker d’accord et d’un bouton d’accord rapide de Three Kingdoms est très apprécié, car cela rendra la diplomatie beaucoup moins frustrante et capricieuse que dans les épisodes précédents de Warhammer.

L’élément le plus impressionnant du système de diplomatie amélioré est l’expansion des options de coordination de guerre pour les alliés et les vassaux. Outre la commande habituelle « marquer la cible et espérer que l’IA suivra », les joueurs gagnent désormais une ressource d’allégeance, qu’ils peuvent utiliser pour demander directement des armées alliées pendant un temps imparti, et également pour recruter des unités alliées à partir d’avant-postes constructibles. L’allégeance est gagnée passivement et en prenant des missions alliées pour éliminer les armées déchaînées et autres nuisances.

Warhammer 3
Warhammer 3

Le multijoueur reçoit également un certain nombre d’ajouts bienvenus. Plus important encore, Warhammer 3 proposera désormais des campagnes pouvant aller jusqu’à huit joueurs, ce qui est un énorme saut par rapport aux jeux à deux joueurs obsolètes et limitants. Il reste à voir si le mode Mortal Empires à trois jeux promis affichera des chiffres similaires.

Du côté tactique des choses, CA ramène le mode Domination de Shogun 2, où les équipes se battront pour des points de capture et des emplacements vitaux répartis sur la carte. Plus de modes, c’est bien et tout, mais ce rajout est doux-amer étant donné que Shogun 2 a également vanté un mode multijoueur Avatar Conquest incroyable et évolutif, qui manquera cruellement à Warhammer 3.

Total War: Warhammer 3 est définitivement sur le point d’être une grande conclusion à l’aventure de CA dans le fantastique. Il y avait aussi beaucoup de démonstrations qui étaient plus un sac mélangé dans la mise en œuvre, ce qui donne l’impression que CA ne tire pas tout à fait sur tous les cylindres. Néanmoins, Warhammer 3 a l’air excitant tout en se sentant grand et parfaitement chaotique, et il sera intéressant de voir comment tout cela s’assemblera quand il sortira enfin.

Total War : Warhammer III sort le 17 février 2022 sur PC.

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