1994 Sandcastle Update 1.03 disponible le 4 octobre pour la mise à jour n°1

Le développeur Invader Studios a publié la mise à jour 1.03 de Daymare: 1994 Sandcastle pour les plates-formes console. Il s’agit de la première mise à jour majeure du jeu et elle contient des corrections de bugs et des améliorations. Consultez les notes de mise à jour de Daymare du 4 octobre ci-dessous.

Daymare : Notes de mise à jour de la mise à jour 1.03 de Sandcastle 1994 | Daymare : Notes de mise à jour de la mise à jour 1 de Sandcastle 1994 | Daymare : Notes de mise à jour de Sandcastle du 4 octobre 1994 :

  • Vitesse d’animation d’équipement/déséquipement des armes légèrement augmentée.
  • Augmentation de la vitesse d’animation de tous les modes de prise de vue Frost Grip.
  • Augmentation de la puissance de congélation du Frost Spray, mais consomme également plus de charge.
  • Rayon de pulvérisation de givre légèrement augmenté.
  • Pouvoir d’arrêt du MPG 510-K légèrement amélioré.

ENNEMIS

  • Les leurres se déplacent beaucoup plus lentement en mode Histoire et Normal, et légèrement plus lentement en mode Hardcore.
  • Les leurres peuvent désormais faire apparaître une trousse de premiers secours à leur mort, uniquement en mode Histoire et Normal.
  • Les leurres génèreront désormais des munitions un peu plus fréquemment à la mort, uniquement en mode Histoire et Normal.
  • Légère diminution du taux d’esquive du Leurre.
  • Légère diminution des dégâts par seconde du Leurre.
  • Les leurres mutés n’attraperont désormais plus instantanément le joueur après avoir cligné des yeux près d’eux.
  • Les orbes de foudre se déplacent légèrement plus lentement en mode Histoire et Normal.
  • Les orbes de foudre rouges se déplaceront désormais à la même vitesse que les bleus.

COMBAT DE PYLÔNE DE LA ZONE DE DÉTENTION

  • Réduction des cadavres dans l’arène.
  • Augmentation de la taille de la hitbox du pylône.
  • Le taux d’apparition des ennemis sera désormais ajusté en fonction du mode de difficulté.

COMBAT D’OEUFS DANS LE DOMAINE MÉDICAL

  • Les œufs éclosent désormais légèrement plus lentement.
  • Légère diminution de la santé de White Sparker.
  • Augmentation du temps nécessaire au White Sparker pour reprendre le combat après s’être téléporté.
  • La santé du nouveau-né Sparker a été légèrement réduite.
  • Le taux d’apparition des ennemis sera désormais réduit en mode Histoire.

COMBAT FINAL DE BOSS

  • L’attaque du boss est désormais légèrement plus lente.
  • Le boss se téléportera légèrement plus loin du joueur.
  • Le patron sera moins réactif.
  • Le taux d’apparition des ennemis sera désormais ajusté en fonction du mode de difficulté.
  • Les changements brusques de direction n’interrompent plus la course.
  • La lampe de poche est nettement plus puissante et plus claire à tous les niveaux.
  • Les objets de collection extraterrestres peuvent désormais être détruits avec le Frost Bullet.
  • Augmentation du chronomètre du mini-jeu de piratage très difficile.
  • Augmentation des tentatives de piratage très difficile dans les mini-jeux.
  • Diminution de la présence des contre-mesures dans le mini-jeu de piratage très difficile.
  • Il est désormais possible d’utiliser les touches fléchées et les touches du pavé numérique dans la liaison des touches.
  • Ajout de bordures au mode fenêtré.
  • Les paramètres d’anti-aliasing utilisent correctement le mot « Off » au lieu de « Low ».
  • L’ouverture du menu Extra débloquera désormais toutes les réalisations liées aux défis terminés.
  • Améliorations des vibrations du contrôleur pendant les cinématiques.
  • Résolution d’un problème rare qui pouvait corrompre la sauvegarde automatique lors de la fermeture forcée du jeu pendant certaines cinématiques.
  • Désormais, le HUD du joueur restera correctement masqué lorsqu’il en aura besoin, même avec l’option « HUD toujours visible ».
  • Correction d’un bug qui réinitialisait incorrectement le skin JP PECK-DC12 après le chargement d’un nouveau niveau.
  • Correction d’un problème qui empêchait le joueur d’interagir avec la station de badges de mise à niveau dans l’usine d’approvisionnement en eau.
  • Les Sparkers adapteront désormais correctement la vitesse de déplacement en fonction du mode de difficulté.
  • Correction d’un bug qui faisait que les ascenseurs jouaient un son 2D au lieu d’un son 3D.
  • Correction d’un problème qui faisait clignoter le sac à dos Frost Grip de manière étrange dans certains niveaux et lors de certaines cinématiques.
  • Correction d’un bug qui empêchait de débloquer un succès si le défi correspondant était déjà terminé.
  • Les stations de mise à niveau Frost Grip atténuent désormais correctement les sons ambiants.
  • Améliorations générales du mixage audio.
  • Diverses améliorations des sons ambiants.
  • Intelligibilité améliorée dans divers dialogues du jeu.
  • Correction de divers événements audio post-cinématiques qui empêchaient l’audio du jeu de revenir juste après la fin de la cinématique.
  • Ajout de sons manquants pour certains éléments ambiants et quelques interactions.

Source: Vapeur

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