10 plus grandes surprises de jeux vidéo et actualités de 2021

10 plus grandes surprises de jeux vidéo et actualités de 2021

Il ne reste que quelques jours avant la fin de 2021 et le monde inaugure une nouvelle année. 2022 semble déjà bourré de jeux vidéo à apprécier, mais avec le recul des 365 derniers jours, 2021 n’a pas manqué de surprises. 2021 a été une année chargée en termes de divertissement interactif, à la fois en ce qui concerne les événements au sein de l’industrie elle-même, ainsi que les circonstances extérieures.

Après le lancement de la nouvelle génération fin 2020, la PS5 et la Xbox Series X ont lentement pris de l’ampleur, s’affirmant comme de nouvelles consoles solides dans un avenir prévisible. Des événements vidéo officiels tels que l’E3 et la TGA ont également fait quelques retours cette année malgré la pandémie de COVID-19 en cours. Bien que le plaisir et la positivité soient ce que les joueurs recherchent généralement dans ce domaine, l’industrie du jeu a malheureusement également été le théâtre de nombreuses controverses et de nouvelles choquantes au cours de l’année écoulée. Des hauts heureux aux bas décevants, des révélations brillantes aux scandales horribles, ce sont les plus grandes actualités et surprises de 2021 sans ordre particulier.

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Nintendo Switch Online ajoute enfin des jeux Nintendo 64

Bien que l’augmentation des prix de Nintendo Switch Online ait suscité plus que quelques sourcils levés, la nouveauté d’avoir des jeux N64 en déplacement était attendue depuis longtemps. Nintendo Switch Online a lentement créé un arriéré de contenu hérité dont les utilisateurs de Switch peuvent profiter sous les coûts d’abonnement mensuels.

Les titres NES et SNES ont déjà été ajoutés au service, mais il a fallu un certain temps pour que la bibliothèque Nintendo 64 arrive également sur la console. Maintenant, les jeux classiques comme StarFox 64 et Mario de papier peut être apprécié par les joueurs jeunes et moins jeunes, n’importe où et partout.


La renaissance de G4TV

couverture g4tv

En parlant de contenu de jeu classique, G4TV était une source de confiance pour les critiques, les aperçus et tout ce qui se passait entre les jeux du milieu des années 2000 au début des années 2010. Avant l’avènement de l’ère d’Internet et de plusieurs publications sur les jeux, c’était un moyen populaire d’obtenir des informations sur tous les plus grands titres à venir.

Un autre aspect agréable du spectacle était les hôtes enthousiastes et sympathiques tels que Adam Sessler et Morgan Webb. Malheureusement, G4TV a été fermée en 2014 sans aucun signe de retour. À la surprise de beaucoup avec son annonce initiale, G4TV a été relancé et est revenu à l’antenne le mois dernier avec un nouveau contenu. Cela signifie qu’une toute nouvelle génération de joueurs rencontre les idées de l’ancien G4TV, tandis que les générations plus âgées reviennent pour la nostalgie.


Colette remporte l’Oscar du meilleur court métrage (premier pour un studio de jeux vidéo)


Médaille d’honneur :: Au-dessus et au-delà de Colette

Tout comme la façon dont TGA célèbre le meilleur du jeu, les Oscars sont l’événement respectif de l’industrie cinématographique. Plus tôt cette année, les cinéphiles anticipaient les nominations pour la 93e cérémonie des Oscars et, étonnamment, un court métrage réalisé pour un jeu vidéo s’est assuré une place sur la liste restreinte.

Coproduit par Oculus et Respawn Entertainment, Colette faisait partie d’une galerie virtuelle en Médaille d’honneur : Au-dessus et au-delà. Alors qu’une nomination était déjà une surprise, le court métrage a fini par remporter le prix lui-même, devenant le tout premier pour un studio de jeux vidéo.

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Activision-Blizzard Poursuites et harcèlement dans l’industrie des jeux

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Malheureusement, l’industrie du jeu n’était pas seulement composée de soleil et d’arcs-en-ciel en 2021. Le 20 juillet, Activision-Blizzard a été poursuivi pour des allégations de la pire sorte possible. La discrimination fondée sur le sexe, le harcèlement sexuel et, pire encore, peignent ces poursuites, et l’histoire va encore plus loin. La réponse d’Activision-Blizzard a été qualifiée de sourde et, juste au moment où il semblait qu’AB le prenait au sérieux, de nouveaux rapports ont révélé que le PDG Bobby Kotick en savait plus qu’il ne l’avait initialement laissé entendre. La situation est continue, mais marque une tournure inacceptable des événements qui, espérons-le, ouvre la voie à une culture de travail plus inclusive à l’avenir.


Activision-Blizzard est peut-être le visage et se concentre sur le harcèlement dans l’industrie en ce moment, mais c’est loin d’être le seul. Rien que cette année, de nouveaux détails sur les mauvais traitements infligés aux femmes par Ubisoft ont fait surface, le passé de Bungie a été révélé, les streamers de Twitch ont été attaqués par la haine à gauche et à droite sans aucun soutien, et les joueurs ont lancé des commentaires misogynes et racistes à Dieu de la guerre : Ragnarok et Horizon interdit à l’ouest. Les jeux, peut-être plus que tout, rassemblent les gens. Ils ont toute cette pandémie. Mais il y a un côté sombre qui est trop souvent ignoré, et du plus grand au petit, c’est quelque chose pour lequel l’industrie devrait avoir une tolérance zéro.


Sora rejoint Super Smash Bros Ultimate

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Le méga succès croisé de Nintendo Super Smash Bros Ultimate a eu une gamme saine de DLC depuis son lancement en décembre 2018. De nouveaux combattants ont été régulièrement ajoutés au jeu, avec le dernier ajout à la liste pour cette année. Les spéculations se sont multipliées parmi les fans pour savoir qui cela pourrait être exactement, avec des théories rebondissant entre de nombreuses mascottes de jeu notables de Crash Bandicoot à Master Chief.

Début octobre, lors d’un livestream spécial, il a été confirmé que Sora de Coeurs du Royaume serait le dernier nouveau combattant, envoyant les fans du jeu dans une vague d’excitation. Personne ne croyait que cela arriverait réellement, grâce à une tonne de travail juridique que Sora exigerait, et ce n’est un secret pour personne que c’était beaucoup de travail pour les développeurs. Pourtant, à ce jour, beaucoup veulent juste les remercier d’avoir fait de ce rêve légitime, des années de préparation, une réalité.


Sortie surprise multijoueur Halo Infinite


Halo Infinite Multiplayer avec tireur d'élite

le Halo La franchise est synonyme de la marque Xbox, quelque chose qui devait être célébré avec le lancement de la Xbox Series X/S. Halo : infini était à l’origine destiné à être l’exclusivité du lancement du tueur, mais a dû être reporté à cette année.

Alors que les fans attendaient patiemment jour après jour que la dernière aventure de Master Chief soit disponible, Microsoft a fait une annonce surprenante le 15 novembre que Halo : infiniLe composant multijoueur de serait lancé plus tôt. Cela a permis de réduire l’attente de la campagne et a laissé de nombreux fans plus que ravis de mettre la main sur le jeu plus tôt que prévu. Bien sûr, il y a eu quelques problèmes avec la progression et les listes de lecture du Battle Pass, mais les développeurs ont répondu rapidement en introduisant de nombreux correctifs et mises à jour depuis lors. Pour de nombreux joueurs, seul le facteur surprise était important pour la franchise.


Acquisitions de Sony


Sony Bluepoint Games MGS Legend of Dragoon

La marque PlayStation est reconnue pour sa gamme d’exclusivités propriétaires telles que Spider-Man de Marvel et Le dernier d’entre nous. Au fil des ans, Sony a accompli cela en établissant des relations solides avec des studios éprouvés et en les achetant éventuellement pour créer des jeux exclusivement pour les plates-formes PlayStation.

Comme si cette famille propriétaire n’était pas assez forte, 2021 a apporté avec elle une multitude de nouvelles acquisitions de Sony, ajoutant de nouveaux talents à son équipe. Cela inclut Housemarque (Retour), Point Blue (Âmes de démon) et Firesprite (La persistance). Non seulement cela, mais des équipes plus petites axées sur les ports PC et le support de développement telles que Nixxes Software et Valkyrie Entertainment ont également rejoint la famille.


Alan Wake 2 annoncé


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Alors que certains joueurs sont entrés dans TGA en croyant qu’un Silent Hill l’annonce était imminente, une IP d’horreur entièrement différente a fait son apparition à la place. Bien qu’un retour à la Alan Wake la franchise avait été taquinée et rumeur après le DLC pour Contrôler et Alan Wake remasterisé, rien n’avait été carrément confirmé.

Après une bande-annonce brève mais effrayante, Alan Wake 2 a été confirmé pour une sortie en 2023 alors que le réalisateur Sam Lake est monté sur scène pour parler davantage du jeu. Ce sera une expérience d’horreur de survie complète, et étant donné que cela fait plus d’une décennie depuis l’original, cette suite a clairement mis du temps à arriver.


Le retour des jeux Lucasfilm

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Semblable à G4TV ci-dessus, Lucasfilm Games était autrefois un incontournable de l’industrie il y a de nombreuses années. Créée dans le but de développer des jeux vidéo basés sur le Guerres des étoiles franchise, l’entreprise a remporté beaucoup de succès avec de nombreux produits au fil des ans. En 2012, cependant, Disney a acquis Lucasfilm et tous ses actifs, et en 2013, avait fermé la division des jeux et transféré les responsabilités des jeux vidéo à EA.

Après quelques années difficiles sous la direction d’EA, il a été annoncé que Lucasfilm Games serait rétabli pour superviser tous les futurs développements de jeux vidéo au début de 2021. Plus tard dans la même semaine, un nouveau Indiana Jones jeu et monde ouvert Guerres des étoiles titre d’Ubisoft ont été annoncés, indiquant un avenir radieux pour Lucasfilm Games.


Epic Games contre Apple Trial


Enfin, le procès entre Epic Games et Apple était un point de discorde entre les deux sociétés depuis plusieurs mois cette année. En résumé, le procès a été intenté par Epic en ce qui concerne les pratiques commerciales d’Apple au sein de la boutique d’applications iOS. Epic Games a spécifiquement contesté les restrictions d’Apple sur les applications d’avoir d’autres options d’achat dans l’application en plus de celles proposées dans l’App Store lui-même.

Le fondateur d’Epic Games, Tim Sweeney, n’était pas satisfait de la réduction de 30 % qu’Apple acceptait pour chaque achat, ce qui a incité à apporter des modifications à Fortnite pour contourner ces systèmes de paiement. Cela s’est traduit par Fortnite étant entièrement supprimé de la boutique d’applications iOS, et à partir de là, les choses ont rapidement dégénéré. Apple a riposté avec son propre procès, affirmant qu’Epic avait rompu son contrat avec eux afin de lancer l’ensemble de ce procès. En septembre 2021, le tribunal avait tranché en faveur d’Apple sur neuf chefs d’accusation sur dix, mais s’était prononcé contre Apple sur la base des politiques anti-direction de l’entreprise.


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