Ce n’est que lorsque j’ai fait exploser un homme libellule avec mon lance-grenades que j’ai compris Zone Wars; c’est ridicule. Et curieusement, c’est le point. Il n’y a pas de pénurie de jeux d’escarmouche en ce moment, alors comment celui-ci coupe-t-il tout ce bruit ? Simple – en augmentant le carnage.
Tout comme sa vision bizarre du genre post-apocalyptique, cela aide Zone Wars à se démarquer. Compte tenu des autres projets du développeur Free League (y compris Alien: The Roleplaying Game et Vaesen), cela n’aurait pas dû être une surprise. Le studio est un nouveau venu relatif qui est monté directement au sommet de la pile depuis sa création en 2011, et son approche unique permet à ce jeu – que vous pouvez voir sur Kickstarter (s’ouvre dans un nouvel onglet) – briller.
J’ai rencontré le co-fondateur de Free League Nils Karlén et le développeur de jeux Martin Takaichi plus tôt ce mois-ci, et leur description de Zone Wars comme un « jeu d’escarmouche de fête » est le moyen idéal pour décrire en quoi ce champ de bataille sur table se démarque.
(Post) Balayage de supermarché
Parce qu’il se déroule dans le même monde que Mutant Year Zero (et le RPG Mutant de 1984, par extension), Zone Wars nous plonge dans un paysage infernal post-apocalyptique où nos villes sont en ruines et où l’humanité a été remplacée par de toutes nouvelles formes de vie. Les mutants, les animaux humanoïdes et les robots se disputent désormais les vestiges de la civilisation dans des batailles qui partagent beaucoup d’ADN avec XCOM et Fallout.
Cependant, c’est plus anarchique que l’un ou l’autre. Selon Star Wars Legion, les combats se déroulent sur des planches plus petites de 3 pieds sur 3 pieds et impliquent jusqu’à quatre joueurs contrôlant des escouades de trois guerriers de côté. Vous dirigerez ces troupes à travers une variété de types de scénarios et de missions narratives, mais comme la zone de jeu est si compacte, un carnage s’ensuivra malgré tout.
C’était définitivement le cas dans notre aperçu. C’était essentiellement du balayage de supermarché; Je devais récupérer autant de ferraille (représentée par des jetons éparpillés sur le plateau) que possible, mais une combinaison d’armes à longue portée et du plateau plus compact signifiait un pandémonium instantané. Il n’y a pas d’accalmie dans laquelle vous vous glissez vers votre ennemi de l’autre côté de la carte, esquivant d’un couvert à l’autre ; si vous n’avez pas tiré le meilleur parti du terrain lors du déploiement, vos rivaux puniront votre manque de prévoyance avec un tir de sniper dans la caboche.
Mettez-vous à l’abri
En plus d’un tapis de bataille de 60 cm sur 60 cm sur lequel jouer, Zone Wars comprend un terrain en carton pour joncher la zone. L’utilisation de ces bâtiments est cruciale pour la survie – être à l’air libre est un bon moyen de perdre vos troupes.
De plus, tout le monde se précipite vers ces jetons objectifs dès le départ. Il n’est pas difficile de voir pourquoi; vous tirerez une carte de rebut au hasard lors de leur collecte, et bien que chacune vous rapporte de jolis points de victoire, certaines valent bien plus que d’autres. De plus, quelques-unes sont des armes vraiment utiles que vous pouvez utiliser pendant toute la durée du jeu. Cela se traduit par une véritable course aux armements alors que vous vous précipitez tous pour sécuriser les objets les plus précieux. Par exemple, Karlén a découvert un pistolet Maser d’une valeur de cinq points qui a également mis le feu à ses cibles, alors tout le monde a laissé tomber ce qu’il faisait pour l’intimider. Ce qui a suivi a été une prise beaucoup plus violente sur le passage du colis alors que nous continuions à nous le voler les uns les autres.
Joyeux chaos
Passer aux «bonnes parties» comme celle-ci est crucial en ce qui concerne Karlén et Takaichi. Ils m’ont dit que leur objectif avec Zone Wars était de le rendre accessible et suffisamment immédiat pour que même ceux qui ne sont pas familiers avec les jeux d’escarmouche puissent passer un bon moment. Et d’après ma session trop brève, il semble qu’ils aient réussi. C’est l’un des wargames les plus accessibles que j’ai essayé, côte à côte avec Godtear.
Cela dépend en grande partie de règles claires concernant les cartes de capacité de votre guerrier. Comme pour Warhammer Underworlds: Gnarlwood, tout ce que vous devez savoir y est imprimé avec une indication claire du nombre de dés à lancer pour différents types d’attaques. (Comme d’habitude, certains personnages sont meilleurs en mêlée tandis que d’autres excellent en tir d’élite.) Pourtant, plutôt que de se soucier des conversions basées sur le score de défense de votre cible par rapport à votre compétence, le succès est déterminé par le poids lourd de nombreux produits de la Ligue libre – rouler six sur d6 dé. Ceux-ci représentent des succès et vous lancez autant de dés que vos cartes (et objets) l’exigent. La cible lance ensuite le nombre de dés indiqué par son armure, les d6 supprimant un coup. C’est simple, élégant et facile à comprendre.
Le processus est également pimenté par la possibilité de « pousser » ces rouleaux. Cela vous permet de relancer tout ce qui n’est pas un 1 ou un 6, et ce faisant pourrait vous gagnez des succès ou des «points M» qui alimentent certaines capacités, cela pourrait également endommager votre arme.
Lorsqu’il est combiné avec votre tour déterminé au hasard en tirant des jetons d’un sac, ce qui suit est mieux décrit comme un joyeux chaos. Vous êtes toujours sur vos gardes.
Choisissez votre combattant
Il y a quatre factions disponibles pour Zone Wars au moment de la rédaction ; Ark Mutants aux pouvoirs étranges, Genlab Tribe (résultat d’horribles expérimentations animales), la Mechatron Hive de robots désormais sensibles et le Nova Cult psionique. Les deux premiers sont présentés dans la boîte de base, tandis que les seconds sont livrés avec une extension Robots and Psionics. J’ai joué – et adoré – la Ruche Mechatron pendant notre session grâce à la capacité de leur chef à donner un tour bonus aux alliés.
Ne pensez pas que c’est anarchique, cependant. Bien que Zone Wars soit le cousin le plus insouciant de jeux comme Warcry: Sundered Fate ou The Elder Scrolls: Call to Arms, il a toujours de la profondeur dans son nom. Plus précisément, tirer depuis des positions élevées ou frapper quelqu’un par derrière augmente les dés que vous pouvez utiliser lors d’une attaque. De plus, les favoris XCOM tels que la capacité « overwatch » (où vous attaquez instantanément si une figurine traverse la ligne de mire de votre modèle) l’empêchent d’être trop piétonne.
Les effets de zone, tirés au sort au cours de la partie, ont un impact similaire. Ceux-ci changent fondamentalement le champ de bataille avec des pluies acides qui endommagent vos modèles à moins qu’ils ne puissent se mettre à couvert.
Le résultat? Anarchie non distillée… et j’ai adoré ça. En fait, j’étais triste de ne plus jouer à la fin de mon aperçu. C’est Zone Wars en un mot bien rangé; c’est un bon amusement à l’ancienne.
C’est exactement ce que Karlén, Takaichi et l’équipe de la Ligue libre recherchaient lors du développement du jeu. Comme ils l’ont dit lors de notre match, le rire est important. Avec autant des meilleurs jeux de société nécessitant des heures de devoirs alors que vous creusez dans un énorme livre de règles, cette approche est une bouffée d’air frais.
Vous pourrez jeter un coup d’œil par vous-même lorsque le jeu sera lancé vers la fin de 2023. D’ici là, consultez le meilleurs RPG de tableessentiel jeux de société pour adulteset incontournable jeux de société pour 2 joueurs.