Zombicide, une franchise d’abattage coopératif de morts-vivants, est devenu un mastodonte en plastique du jeu de table depuis sa création en 2012. Depuis lors, il a traversé environ une demi-douzaine d’itérations, chacune étant soutenue par une gamme d’extensions alléchantes. Cette dernière boîte, Zombicide: Undead or Alive, déplace l’action vers le Far West avec une multitude de changements de règles qui rationalisent le jeu. Mais s’avérera-t-il être le roi de la pile de cadavres ?
Zombicide : mort-vivant ou vivant – Caractéristiques
Prix | 109 $ / 79,99 £ |
Âge | 14+ |
Joueurs | 1-6 |
Dure | 1 heure |
Complexité | Modéré |
Jouez si vous aimez | Zombicide, mort au grand jour |
Tout comme le jeu original, les joueurs de Zombicide : Undead or Alive travaillent ensemble pour atteindre des objectifs de scénario contre une menace croissante de morts-vivants – mais cette fois, ils utilisent des cow-boys et des varmints.
Il y a aussi quelques grands changements dans la formule. Outre des fonctionnalités environnementales telles que la possibilité de tirer depuis des balcons et des tuiles de train mobiles, cette version de Zombicide présente des mécanismes de bruit qui attirent les morts-vivants.
Comment ça marche?
Chaque personnage obtient trois actions par tour, dont la plus courante sera de se déplacer, d’attaquer et de rechercher. Le mouvement est une simple question d’espaces de plateau adjacents, bien que sortir et traverser des espaces infestés de zombies puisse vous coûter des actions supplémentaires. Pendant ce temps, les attaques dépendent de vos armes qui auront leurs propres valeurs de portée, du nombre de dés que vous lancez et du nombre que vous devez frapper. Quant à la recherche, elle ne peut être effectuée qu’une fois par tour à l’intérieur des bâtiments et vous procure de nouvelles armes et équipements. (Les éléments avec lesquels vous commencez sont très pauvres.)
Les actions moins fréquentes incluent la prise d’objectifs, l’échange d’objets et le bruit. Certains personnages commencent également par une action spéciale comme Jump, qui leur permet de contourner les espaces remplis de zombies et de sauter vers et depuis les balcons. De plus, chaque personnage a une classe qui peut donner une action spéciale comme le « Vade Retro » de la classe Faithful qui immobilise les zombies dans l’espace cible, ou le « Fanning » du Gunslinger qui leur permet de faire six coups de pistolet pour une action. Les autres classes sont les Brawler et Townsfolk axés sur la mêlée, qui peuvent tirer plus facilement dans les bâtiments et rechercher plusieurs fois par tour.
Chut
Zombicide dispose d’un jeton de bruit unique à deux faces, « bang » et « boom », qui attire les zombies et est placé dans le dernier espace pour faire du bruit. La plupart des bruits proviennent de coups de feu, mais les survivants peuvent choisir de faire du bruit pour essayer de distraire les morts-vivants des cibles juteuses. Les gros canons et la dynamite font plutôt un bruit de boum, qui est si fort qu’il empêche d’autres bruits de tourner.
Au fur et à mesure que votre personnage accumule des éliminations, il gagne un choix de divers bonus, y compris un plus grand pool d’action.
Cependant, et de manière inhabituelle parmi les jeux de société coopératifs, il vous oblige à jouer six personnages et à suivre leurs actions avec une seule activation de zombie plutôt que d’avoir une sorte de phase ennemie après chaque phase de joueur. Cela peut être un peu difficile à manier avec un faible nombre de joueurs, donnant à chaque joueur plusieurs personnages à contrôler.
En parlant de zombies, il existe quatre types de morts-vivants à affronter. Les marcheurs, les brutes et les abominations effectuent chacun une seule action, la différence entre eux étant le nombre de blessures qu’ils subissent pour tuer, qui doivent être infligées en un seul coup. (Obtenir les trois nécessaires pour éliminer une abomination est tout un défi sans carte dynamite.) Les coureurs, quant à eux, obtiennent deux actions. Une action consiste à mordre tous les personnages dans leur espace en infligeant automatiquement une seule blessure. À défaut, ils prendront une action de mouvement, en utilisant une simple routine d’IA qui donne la priorité aux cibles visibles et au jeton de bruit.
Une fois que les zombies ont agi, d’autres apparaissent à partir de points sur la carte. Vous tirez une carte pour chaque point vous indiquant quel type de zombie apparaît et un nombre basé sur le nombre de zombies que vous avez déjà tués. Certains points d’apparition peuvent être déplacés ou même supprimés avec de l’eau bénite au fur et à mesure que vous progressez sur le plateau.
Cela sera utile, car les personnages n’ont que deux à trois blessures ; si l’un d’entre eux meurt, la partie est terminée.
Zombicide : mort-vivant ou vivant – gameplay
Tout l’art et le marketing associés au jeu – même son nom – suggèrent une recréation du genre de tireurs de survie en essaim, comme Left 4 Dead, qui sont populaires dans les jeux vidéo. Et en ce sens, Zombicide réussit admirablement. Les états du tableau de départ, qui ont souvent un minimum de morts-vivants, ne laissent aucune trace du chaos qui est sur le point de se dérouler. Les personnages peuvent faire leurs premiers pas dans le monde en toute sécurité, avec une chance de fouiller dans quelques pièces pour cet équipement très important. Puis, en quelques tours, ils sont enfoncés jusqu’aux genoux dans les morts-vivants.
Undead or Alive a été dépouillé pour en faire un jeu plus léger et plus rapide que ses prédécesseurs et c’est tant mieux. Non seulement cela rend le jeu plus accessible et excitant, mais il se penche également sur le thème du Far West. Les Cowboys ne portaient pas d’armure, donc il n’y en a pas ici, et avec des coureurs à deux actions sur le plateau, cette limite de deux blessures entre vous et une perte de groupe commence à sembler extrêmement risquée. Paradoxalement, cela encourage à la fois une plus grande réflexion stratégique, pour essayer de rester en sécurité, et plus de prise de risques car les scénarios où il faut se risquer deviennent plus courants.
Vous commencez donc à travailler les systèmes du jeu. Il y a beaucoup d’armes à feu, les joueurs doivent donc se frayer un chemin sûr à travers les hordes de morts-vivants. Essayer de sécuriser des points de vue critiques comme les balcons peut être tout aussi important que de chercher de l’équipement ou de prendre des objectifs. Et bien que vous n’y parveniez pas toujours, vous pouvez toujours vous rabattre sur l’envoi des personnages de mêlée pour éponger ou ces capacités critiques de Vade Retro pour vous faire gagner du temps. De nombreuses capacités de personnage fonctionnent de concert, comme obtenir un bonus de dés contre les zombies dans un espace Vade Retro, vous donnant l’ordre des maux de tête d’activation.
Extensions
Il existe deux extensions principales pour Zombicide : Undead or Alive – Gears & Guns et Riding Wild. Le premier ajoute des inventions steampunk au mélange avec une nouvelle classe (l’ingénieur), tandis que le second vous offre des personnages montés… avec un cheval zombie.
Ensuite, il y a des dégâts. Le jeu a une nouvelle règle de ciblage prioritaire brillamment frustrante où les zombies à dégâts plus élevés doivent être choisis en premier. Mais les armes à deux dégâts sont rares, il faut donc se rabattre sur les bonus pour les sortir. Et nous ne parlerons même pas des Abominations à trois dégâts. Souvent, vous êtes dans les dents des dés avec cela, ou des tirages de cartes : s’il n’y a pas de dynamite ou d’eau bénite disponible, vous aurez terriblement du mal avec les abominations ou les points d’apparition respectivement. Cela peut être frustrant, mais c’est aussi excitant et, étant donné les temps de jeu plus courts, il est facile d’accumuler et de recommencer.
Malgré toutes les bonnes choses à apprécier, cependant, il ne faudra pas longtemps avant que le jeu ne révèle un sentiment de répétition lancinant. Déplacer et tirer sur des zombies, avec l’explosion occasionnelle de dynamite, c’est tout ce qu’il y a. Les scénarios essaient de mélanger les choses, offrant une variété de défis et lançant des machines comme les pistolets Gatling et le train amusant qui se promène au milieu du plateau, mais il n’y a tout simplement pas assez de variété dans la mécanique pour compenser. Il y a un grand nombre d’armes à feu, mais la plupart d’entre elles fonctionnent de la même manière. Il y a un essaim de zombies sur le plateau, mais ils ne diffèrent vraiment que par les dégâts qu’ils causent. Les jeux de société pour adultes comme celui-ci prospèrent sur la diversité pour offrir de nouvelles situations, et ce n’est tout simplement pas ici.
Faut-il acheter Zombicide : Undead or Alive ?
Il y a de bons moments dans cette boîte de base pour planifier vos itinéraires à travers un tableau en proie à des dizaines de zombies en plastique et accumuler un nombre impressionnant de corps. Cependant, la répétition ne tarde pas à s’installer et, lorsque cela se produit, vous vous heurtez à un mur de briques. Il existe de nombreuses extensions pour donner au jeu ce dont il a besoin, mais elles sont relativement chères et peuvent être difficiles à trouver au détail – la plupart ont été vendues dans des niveaux bonus Kickstarter.
Quel que soit l’attrait des bons moments et d’une tonne de plastique cool, vous voudrez peut-être réfléchir à deux fois avant de soutenir ce modèle.
Achetez-le si…
Ne l’achetez pas si…
Comment nous avons testé Zombicide : Undead or Alive
J’ai joué plusieurs fois à Zombicide: Undead or Alive pour avoir une idée de ses mécanismes et de leur longévité. Pour plus d’informations sur notre processus, jetez un œil à la façon dont nous testons les produits.
Cette copie de Zombicide : Undead or Alive a été fournie par Asmodee.
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