Zine Quest et Zine Month ont emmené les RPG de table dans de nouvelles directions étranges

Zine Quest et Zine Month ont emmené les RPG de table dans de nouvelles directions étranges

Comme pour tout support créatif, certains des nouveaux éléments les plus excitants du jeu de rôle sur table proviennent de l’expérimentation. Une fois que vous vous êtes libéré des liens de Dungeons & Dragons, vous pouvez mieux observer ses petits concepteurs – les scientifiques fous et les provocateurs travaillant pour pousser le formulaire pour voir ce qu’ils peuvent faire, ou même simplement s’en tirer. Chaque année, Zine Month est le débouché idéal pour cette communauté de créatifs pour laisser flotter leurs drapeaux bizarres, que ce soit via Zine Quest de Kickstarter ou Tabletop Nonstop de Crowdfundr.

Les zines TTRPG de 2023 étaient incroyablement diversifiés, proposant tout, des jeux entiers aux hacks de la 5e édition et même à quelques titres destinés directement aux enfants. Mais il y en avait quelques-uns qui se démarquaient vraiment, des projets qui essayaient de défier non seulement les joueurs, mais l’idée même de ce que pourrait être un RPG de table.

Attendez-vous à ce que ces jeux et d’autres inspirés par Zine Month atteignent les bailleurs de fonds tout au long de l’année.

La cuisine de ma mère

Image : Flotte Detrik

Les jeux solo basés sur le tarot sont une grande partie de Zine Month et de la scène du design itch.io, mais La cuisine de ma mère par Fleet Detrik utilise des recettes pour changer un peu le tarot. Vous incarnez un esprit en possession d’un livre de cuisine qui essaie d’utiliser des recettes écrites pour aider à retrouver des souvenirs perdus.

Dans La cuisine de ma mère, le jeu de rôle consiste autant à créer de la mémoire qu’à la remplir. Les cartes de tarot tirées aident à remplir l’arbre généalogique et représentent les personnes qui feront réellement la cuisine. Ils donnent également aux joueurs le pouvoir fantomatique d’aider à influencer le succès ou l’échec de la grande famille. Detrik a déclaré qu’ils avaient conçu le jeu pour les aider à accepter l’impuissance qu’ils ressentaient alors que la santé de leur grand-mère déclinait en raison de l’âge et s’aggravait, et comment la cuisine les aidait à y faire face.

Équitation à la frontière

Équitation à la frontière est un jeu collaboratif de construction d’histoire qui se déroule dans un petit village, un lieu rural qui existe près d’une frontière entre deux pays. Le jeu a été inspiré par l’enfance du designer Jo Reid qui a grandi dans les Scottish Borders, mais il n’a pas besoin de se dérouler en Écosse. En tant que groupe, les joueurs traceront l’histoire de cette ville au fil des ans, répondant aux événements et examinant les questions d’inclusion, de xénophobie et de la façon dont le temps affecte les communautés. Les joueurs doivent s’efforcer de déterminer qui est « nous », qui est « eux », et comment et pourquoi ces types de distinctions sont même faites. Tout se déroule sur une grande carte opaque dessinée à la main, chaque nouvelle carte s’empilant sur une autre pour refléter les changements au fil du temps. Les instructions sont même en forme de carte, ce qui signifie que vous pouvez tout replier pour plus tard.

Strictement entre nous

Deux danseurs, rendus dans un éclairage fortement rétro-éclairé, se regardent dans les yeux.  Un projecteur s'abat, illuminant le titre du jeu - Strictly Between Us.

Image: Eli Seitz et Kristen Dabney

Eli Seitz et Kristen Dabney Strictement entre nous est un jeu de rôle en direct pouvant accueillir jusqu’à 20 joueurs qui utilisent la danse blues pour examiner une relation. Les joueurs jouent deux récits, Together et Apart, représentant le début d’une nouvelle relation et la fin d’une autre. La danse est assez littérale, et plutôt que d’être juste une action, la danse est plutôt utilisée pour aider les joueurs à exprimer des émotions et des sentiments d’une manière qui est tout à fait différente des autres jeux. Il a même sa propre liste de lecture organisée pour maximiser l’effet.

Fille cheval

Une image négative teintée de rose d'un cheval superposée sur une femme.

Image : presse tellurique

S’inspirant de films aussi faciles à regarder que Le mille-pattes humain et Boxe Hélène, Chez Samuel Mui Fille cheval est un concept profondément troublant pour un jeu. Dans ce TTRPG solo, vous incarnez une femme emménageant avec votre « homme de rêve », riche et beau, et ayant votre propre chambre dans son manoir. La mise en garde ? Vous devez être transformé en cheval. Le jeu utilise la transformation lente et chirurgicale en cheval pour examiner la perte de soi causée par des abus systématiques. De nombreux objets habituels pour les jeux de journalisation en solo sont ici (un jeu de cartes, un dé, etc.), mais un objet dépasse : un marqueur rouge pour dessiner sur votre propre peau.

Détectives Psychic Trash

Vous voyez beaucoup d’objets trouvés utilisés pendant le mois de Zine. Pièces de monnaie, images sentimentales, os. Brigitte Winter Détectives Psychic Trash demande ce que vous pourriez faire avec quelque chose que nous avons tous mais que nous ne pensons probablement pas toucher : les ordures. Pelures d’orange, canettes vides, mouchoirs en papier. Vous incarnez un certain nombre de créatures aimant les déchets avec un lien psychique avec les déchets, et les différentes visions qui façonnent l’histoire utilisent toutes les déchets pour former des liens : dessiner les déchets, écrire de la poésie sur ou avec les déchets, ou former un souvenir de la poubelle. Tout peut mettre en place une improvisation, alors pourquoi ne pas le rendre un peu trash ?

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