Riot Games s’est associé à Ubisoft pour un nouveau projet de recherche appelé « Zero Harm in Comms ».
Visant à détecter les contenus nuisibles dans les chats en jeu, le partenariat estime qu’il s’agit de la « première initiative de recherche intersectorielle pour lutter contre les comportements perturbateurs », la qualifiant de « partenariat technologique pour améliorer la portée de leurs solutions basées sur l’intelligence artificielle afin de empêcher les interactions nuisibles avec les joueurs ».
Bien qu' »à un stade précoce », Ubisoft et Riot Games espèrent que cela profitera à l’ensemble de la communauté des joueurs, notamment parce que le projet prévoit de partager « l’apprentissage de la phase initiale de l’expérience avec l’ensemble de l’industrie l’année prochaine », » peu importe le résultat ».
« Cette initiative de recherche vise à créer une base de données partagée intersectorielle et un écosystème d’étiquetage qui rassemble des données dans le jeu, ce qui permettra de mieux former les outils de modération préemptive basés sur l’IA pour détecter et atténuer les comportements perturbateurs », explique un communiqué de presse.
« Ubisoft et Riot Games croient fermement que la création d’expériences en ligne sûres et significatives dans les jeux ne peut passer que par une action collective et le partage des connaissances. En tant que telle, cette initiative s’inscrit dans la continuité du plus grand parcours des deux sociétés consistant à créer des structures de jeu qui favorisent des jeux plus gratifiants. expériences sociales et éviter les interactions nuisibles. »
« Le comportement perturbateur n’est pas un problème propre aux jeux – chaque entreprise qui possède une plate-forme sociale en ligne s’efforce de résoudre cet espace difficile. C’est pourquoi nous nous engageons à travailler avec des partenaires de l’industrie comme Ubisoft qui croient en la création de communautés sûres et en la promotion d’expériences positives dans les espaces en ligne », a déclaré Wesley Kerr, responsable de la recherche technologique chez Riot Games.
« Ce projet n’est qu’un exemple de l’engagement plus large et du travail que nous faisons à travers Riot pour développer des systèmes qui créent des interactions saines, sûres et inclusives avec nos jeux. »
ICYMI, Zone de guerre 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet) a introduit chat de proximité en option (s’ouvre dans un nouvel onglet). Il y a même une liste de lecture appelée Unhinged BR Trios construite autour du chat de proximité. Et bien que Warzone 2 est en ligne (s’ouvre dans un nouvel onglet) depuis quelques jours à ce stade, nous voyons déjà le chat de proximité produire des clips très divertissants.
Pour les non-initiés, le chat de proximité vous permet de parler à d’autres joueurs à proximité même s’ils ne font pas partie de votre groupe. La fonctionnalité vous permet de communiquer avec les membres de votre équipe sans avoir à faire équipe, mais elle vous permet également d’être un troll impitoyable, ce qui est essentiellement le but tacite du chat de proximité.
Voici tous les nouveaux jeux de 2022 (s’ouvre dans un nouvel onglet) (et au-delà).