Boundary est un jeu sur les astronautes. Désolé, astroopérateurs– qui flottent dans l’espace en se battant les uns contre les autres, et si l’espace semble être un endroit difficile pour tirer sur les gens, vous avez raison. L’espace n’est vraiment pas l’endroit idéal pour tout ce que les humains font, sans parler des batailles tactiques d’infanterie, mais c’est très amusant.
Boundary publié en accès anticipé sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet) il y a une semaine, et a jusqu’à présent obtenu une note « plutôt positive » de la part des critiques d’utilisateurs. J’ai été occupé par la version bêta de XDefiant, donc je n’ai pas consacré beaucoup de temps à Boundary, mais j’ai suffisamment joué pour dire que je me sens également plutôt positif à ce sujet.
Il a vos modes FPS typiques, tels que le match à mort par équipe, un mode de capture de points de domination et un TDM sans réapparition. La présentation me rappelle un peu Fractured Space, un jeu de combat de navires cool qui s’est malheureusement arrêté en 2018. La lumière blanche et nette du vide de l’espace a presque toujours fière allure dans les jeux, n’est-ce pas ?
WASD vous propulse dans l’espace dans les directions habituelles, Space et Ctrl vous déplacent de haut en bas et Shift augmente. Ce n’est pas comme les astéroïdes, où vous devez constamment pousser dans la direction opposée à votre mouvement pour arrêter de siffler dans l’espace – vous continuez à vous déplacer dans la direction dans laquelle vous vous êtes poussé en dernier, mais vous allez lentement et il est facile de s’arrêter ou de changer cours. Boundary ne consiste pas principalement à activer et désactiver des propulseurs comme Lunar Lander. De plus, tirer avec un fusil de sniper ne vous fait pas culbuter en arrière d’un bout à l’autre. Aussi drôle que ce soit, je ne suis pas sûr que Boundary serait amusant s’il simulait toutes les raisons pour lesquelles les combats d’armes à feu dans l’espace ne sont pas judicieux.
Cependant, de nombreux problèmes d’espace réels sont représentés. Il peut être difficile de repérer les ennemis, car ils peuvent se trouver dans n’importe quelle direction et portent du tissu blanc tout en flottant à l’extérieur des stations spatiales blanches. Le marquage des cibles joue donc un rôle essentiel. La conception sonore est excellente. Les coups de feu à proximité sont faiblement audibles pour des raisons de jouabilité, mais sinon, à peu près tout ce que vous entendez semble être causé par les vibrations de quelque chose touchant votre combinaison – il est facile de se faufiler dessus. Votre combinaison peut être déchirée par des coups qui ne vous tuent pas non plus, vous obligeant à maintenir F pour la réparer (tout comme un vrai astronaute).
Parfois, c’est un peu comme un jeu de tir où aucun écrêtage en dehors du niveau est encouragé. Vous pouvez courir à l’intérieur des bits de la station spatiale, ou aller « dehors » et vous enfoncer dans l’obscurité de l’espace. Lancer des tireurs d’élite sur la carte est amusant, mais si vous flottez trop loin de la couverture, vous êtes facile à repérer contre la noirceur de l’espace et un canard assis pour les fusées verrouillées. (Peut-être qu’ils devraient fabriquer des combinaisons spatiales noires pour les soldats tactiques ?)
Boundary est de 25 $ à son prix d’accès anticipé normal (il est actuellement en vente à 22,49 $), mais le prix augmentera après la sortie complète. Les développeurs s’attendent à ce qu’il reste en accès anticipé pendant six mois à un an.
Cela me semble être le genre de jeu dont Morgan parlait l’autre jour lorsqu’il a déclaré que des jeux multijoueurs sympas et amusants devraient pouvoir exister sans être d’énormes phénomènes de service en direct. Je ne pense pas que Boundary soit le prochain mégahit FPS, mais je le creuse.
Un domaine qu’il pourrait améliorer est la traduction en anglais – Boundary est réalisé par un petit studio chinois appelé Surgical Scalpels – mais cela ne me dérange pas vraiment de gagner des « aides ». C’est juste une conversation spatiale, peut-être.