Zero Escape Creator discute du casting de ‘AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative’

Zero Escape Creator discute du casting de 'AI: The Somnium Files - nirvanA Initiative'

Nous sommes à un peu moins d’un mois du mystère du meurtre inattendu, AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative. Cette suite de l’original 2019 de Spike Chunsoft, AI: The Somnium Files, voit le retour de Mizuki, le dur à cuire préféré de tous, maintenant un agent spécial ABIS essayant de découvrir la vérité derrière les meurtres de Half Body.

Le jeu à venir propose un tas de personnages de retour de l’original, comme l’idole et le meilleur ami de Mizuki, mais nous rencontrerons également de nouveaux visages cette fois-ci, notamment Ryuki, un autre agent ABIS; Tama, son acolyte de balle IA ; Komeji, un comédien ; et Kizuna, une étudiante.

Avec la rencontre du casting original bien-aimé avec un tas de nouveaux personnages, nous avons voulu en savoir plus sur le scénariste, créateur de la série Zero Escape et réalisateur de la première IA, Kotaro Uchikoshi. Nous avions précédemment choisi son cerveau sur le nouveau jeu plus tôt dans l’année, mais nous voulions en savoir plus sur les nouveaux protagonistes, les défis liés à l’introduction d’un tout nouvel ensemble de visages et ce que les deux périodes permettaient à l’écrivain d’accomplir différemment par rapport à à ses jeux précédents…


Nintendo Life : Les personnages sont probablement l’aspect le plus aimé du premier jeu. Selon vous, qu’est-ce qui distingue ce casting par rapport aux autres jeux d’aventure ?

Scénariste Kotaro Uchikoshi (Photo : Kotaro Uchikoshi)

Kotaro Uchikoshi : Les romans policiers peuvent être appréciés dans une certaine mesure s’ils ont des astuces remarquables, les romans de science-fiction peuvent être qualifiés de chefs-d’œuvre s’ils sont riches en connaissances scientifiques et englobent des questions philosophiques. On peut dire qu’un film d’action a réussi s’il captive son public avec une action palpitante, et un drame social humain peut être dit qu’il a réussi s’il incorpore des éléments émotionnellement émouvants.

Cependant, cela ne suffit pas pour les jeux d’aventure. Pour satisfaire le joueur de jeu d’aventure, tous les éléments mentionnés ci-dessus doivent être remplis. Des tours exceptionnels, des idées scientifiques, des questions philosophiques, une action palpitante, un drame humain émouvant…

Et si ces éléments ne sont pas complétés par des personnages convaincants, cela ne peut pas être un grand jeu d’aventure. (De plus, bien sûr, il est important que le jeu soit intéressant.)

Si les personnages d’AI sont exceptionnels, c’est parce que notre personnel s’est concentré sur le fait de faire ressortir le meilleur d’eux-mêmes, en plus des éléments ci-dessus. Si vous les aimez, nous ne pourrions pas être plus heureux. En même temps, je suis légèrement jaloux des personnages d’IA. Même moi, je veux être un personnage d’IA.

Étiez-vous inquiet à l’idée d’introduire de nouveaux personnages dans le mix d’AI2 ? Avez-vous rencontré des difficultés pour les intégrer naturellement dans l’histoire ?

À bien y penser, je fais des jeux depuis près d’un quart de siècle maintenant, et c’est peut-être la première fois que je crée quelque chose qui continue les histoires des personnages du jeu précédent dans presque le même style mais tisse de nouveaux personnages dans le mélange. J’ai perdu ma virginité.

c’est peut-être la première fois que je crée quelque chose qui continue les histoires des personnages du jeu précédent dans presque le même style mais tisse de nouveaux personnages dans le mélange. J’ai perdu ma virginité.

Mais contrairement à la perte de ma virginité dans ma jeunesse, je n’étais pas trop inquiet de cette première expérience. Au contraire, j’ai pu construire une histoire avec stabilité parce que les personnages du premier jeu ont été solidifiés et ont fourni une base solide.

Pour commencer, les personnes que Ryuki et Tama rencontrent (les personnes de référence clés dans l’affaire) sont également toutes des nouveaux venus… Les personnages du jeu précédent les soutiennent depuis la périphérie. Ceci est une considération pour les nouveaux joueurs qui n’ont jamais joué à AI1. Cela avait pour but de permettre aux nouveaux joueurs d’entrer plus facilement dans l’histoire.

D’un autre côté, le côté de Mizuki ressemble à un « Poirot, Maigret, Holmes ou Détective Conan prenant en charge une nouvelle affaire ». De plus, les nouveaux personnages avaient déjà été établis du côté de Ryuki, donc je ne pense pas que les intégrer a été difficile.

Avez-vous toujours voulu que la suite ait deux protagonistes jouables ?

Premièrement, « deux est un » et « deux opposés » sont les thèmes principaux de tout le jeu. Par exemple, le yin et le yang, l’homme et la femme, la double hélice… L’amour et la haine pourraient aussi en faire partie. Le fait que le cas principal du jeu soit les « meurtres en série de Half Body » est également lié à cela. Cela m’a naturellement amené à la conclusion que les personnages principaux devraient être deux personnes. Cela aurait été bien si j’avais pu avoir deux femmes en même temps, mais hélas, une telle opportunité ne se présentera jamais.

Mizuki est devenu l’un des protagonistes. Quel a été votre processus de réflexion pour qu’elle prenne la tête du protagoniste précédent ?

Il a été décidé dès les premières étapes de la planification que l’un des principaux protagonistes serait Mizuki. Elle était le personnage le plus populaire du premier jeu, et je voulais moi-même écrire sur sa croissance… Cependant, cela ne signifie pas que Mizuki a dépassé Date, le protagoniste du premier jeu. C’est juste que Date a résolu l’affaire dans le premier jeu, et Mizuki et Ryuki doivent résoudre l’affaire dans ce travail.

Dans la série AI, Date, Mizuki et Ryuki (ainsi qu’Aiba et Tama) ont tous la même priorité. Si vous connaissez l’anime « Durarara !! » ou plus récemment, « Odd Taxi »… C’est similaire à ces types de drames d’ensemble.

Comment vouliez-vous que le nouveau duo – Ryuki et Tama – se démarque par rapport à Date et Aiba (ou Mizuki/Aiba) ?

Ryuki est un enquêteur débutant doté d’un sens aigu de la justice. Cependant, il n’est pas du genre à avoir le sang chaud, mais plutôt réservé et calme. Sa partenaire Tama est comme une « maman dommy », composée à 90% de rigueur et 10% de douceur, et gifle littéralement les fesses de Ryuki pour l’inspirer (l’exciter).

L’interaction entre les deux est intéressante et différente de celle entre Date et Aiba dans le jeu précédent (ou Mizuki/Aiba). J’espère que vous ferez attention à la relation entre ces deux…

Les relations des personnages ont-elles changé entre les deux jeux ? Y en a-t-il de nouveaux dont vous pouvez parler?

Je ne suis pas au courant de changements significatifs, mais peut-être que certains joueurs penseront que les relations entre ces personnages ont un peu changé. J’espère que vous le découvrirez en jouant…

De plus, ce n’est pas tout à fait la même chose que les relations, mais un certain personnage du jeu précédent apparaîtra dans le Somnium d’une certaine personne d’une manière qui ne leur ressemble pas tout à fait. S’il vous plaît restez à l’écoute

Y a-t-il des personnages de retour qui obtiennent plus de temps sous les projecteurs dans la suite ?

Vous voulez dire autre que Mizuki et Aiba, n’est-ce pas ? Si oui, cela signifierait Date.

Comme vous pouvez probablement le voir dans la bande-annonce, Date est un personnage qui joue un rôle très important dans ce jeu. Bien qu’il ne soit pas un personnage jouable, j’espère que vous apprécierez la fraîcheur (ou la stupidité) de Date d’un point de vue à la troisième personne. De plus, il y a un secret à propos de Date qui sera révélé, alors surveillez-le également.

Les deux périodes du jeu vous ont-elles donné une certaine flexibilité dans l’écriture et le développement du casting un peu plus?

Les deux scénarios sont chronologiquement connectés en série. En ce sens, les deux scénarios n’étaient pas tant flexibles qu’ils étaient rigidement fixés, et j’avais l’impression qu’ils risquaient de s’effondrer, peu importe où je les poussais. C’était comme si j’écrivais les scénarios tout en étant ligoté dans une carapace de tortue par une dominatrice. Je me souviens que pendant que j’écrivais, le réalisateur, Okada-kun, me frappait avec un fouet. Je ne peux toujours pas oublier le plaisir fondant que j’ai ressenti à ce moment-là.

Pensez-vous que le protagoniste avec lequel vous jouez et la période dans laquelle vous vous trouvez affecteront les sentiments du joueur à l’égard de l’autre protagoniste ?

Bien sûr que oui. S’il vous plaît, jouez au jeu et voyez exactement comment cela vous affecte.

Avez-vous un nouveau personnage préféré et pouvez-vous partager des anecdotes amusantes ou inhabituelles sur le casting ?

Quant à mon nouveau personnage préféré, je pense qu’il n’a probablement pas encore été annoncé, donc je suis naïf. Disons simplement qu’il s’agit d’une personne portant des lunettes de soleil. Je ne devrais probablement pas encore vous raconter d’anecdotes sur les personnages non plus. Si vous me redemandez après la sortie du jeu, je pourrai partager quelques anecdotes intéressantes.

Tout d’abord, s’il vous plaît profiter de l’histoire d’AI2 purement et sans idées préconçues. Je vous promets que vous serez satisfait.


Merci à M. Uchikoshi de nous avoir parlé une fois de plus d’IA The Somnium Files – nirvanA Initiative ! Le jeu sort le 24 juin sur Switch en Amérique du Nord et le 8 juillet en Europe et en Océanie.

Lectures complémentaires

Source-94