ZeniMax Media de Microsoft voit 300 travailleurs de l’AQ se syndiquer

Microsoft accepte d'adopter une "approche neutre" envers les futurs syndicats d'Activision Blizzard

Environ 300 agents d’assurance qualité de ZeniMax Media de Microsoft – qui possède Bethesda et d’autres développeurs, dont Arkane Studios, MachineGames, etc. – ont formé un syndicat.

Comme l’a rapporté Kotaku, les travailleurs ont formé un syndicat avec les Communications Workers of America, tout comme les groupes de Raven Software et Blizzard Albany l’ont fait avant eux, mais le nombre de 300 est bien plus que tout effort précédent et maintenant le plus grand syndicat au sein de l’industrie nord-américaine du jeu vidéo.

Le syndicat ZeniMax Workers United englobe plusieurs studios nord-américains appartenant à ZeniMax Media au lieu d’un simple développeur individuel, et est censé inclure « une majorité » des travailleurs de l’assurance qualité de l’entreprise. Microsoft a déclaré qu’il resterait neutre dans le processus et n’essaierait pas de dissuader les travailleurs d’obtenir une reconnaissance officielle.

« Nous félicitons Microsoft d’être resté neutre tout au long de ce processus et de laisser les travailleurs décider eux-mêmes s’ils veulent un syndicat. »


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« Nous félicitons Microsoft d’être resté neutre tout au long de ce processus et d’avoir laissé les travailleurs décider eux-mêmes s’ils veulent un syndicat », a déclaré le président du CWA, Christopher Shelton.

« L’entreprise respecte les engagements qu’elle a énoncés dans ses principes de travail plus tôt cette année, tout en envoyant un message retentissant à l’industrie du jeu vidéo : le droit de faire librement et équitablement un choix en matière de représentation syndicale devrait être entre les mains des travailleurs, pas la gestion. »

Microsoft s’est engagé à rester neutre vis-à-vis des efforts syndicaux après avoir proposé d’acquérir Activision Blizzard, l’éditeur derrière d’autres studios syndiqués Raven Software et Blizzard Albany. « Microsoft respecte le droit des employés d’Activision Blizzard de choisir d’être représentés par une organisation syndicale et nous honorerons ces décisions », avait-il déclaré à l’époque.

Activision Blizzard lui-même, cependant, qui n’appartient pas encore à Microsoft ou n’est pas soumis à ses politiques, a déclaré qu’il ne reconnaîtrait pas volontairement le syndicat de Raven Software et a envoyé des e-mails antisyndicaux aux employés avant son vote formel.

Le syndicat de Blizzard Albany a également été repoussé par Activision Blizzard après que l’éditeur a tenté de reporter le vote qui aurait officiellement reconnu le syndicat, mais le National Labor Relations Board (NLRB) a rejeté la demande.

Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN et un rédacteur en chef par intérim au Royaume-Uni. Il parlera de The Witcher toute la journée.