The Legend of Zelda: A Link to the Past, l’une des entrées les plus appréciées de la franchise légendaire de Nintendo, a été rétro-conçue avec succès, ajoutant des améliorations clés à l’expérience et ouvrant potentiellement la porte à certains ports non officiels.
Comme l’a rapporté NeoWin (merci, Time Extension !), le projet a été réalisé par xander-haj, utilisateur de GitHub, avec l’aide de 19 autres contributeurs, rétro-ingénierie du titre SNES jusqu’à son achèvement sur un nombre incroyable de 80 000 lignes de code.
Cette entreprise signifie qu’elle pourrait éventuellement ouvrir la porte à certains ports non officiels sur une multitude de consoles, y compris la PlayStation de Sony et la 32X de Sega. Non seulement cela, mais des améliorations clés ont été ajoutées, telles que des temps de transition plus rapides, un texte plus rapide, une prise en charge de l’écran large, des shaders de pixels et une carte du monde plus détaillée. Peut-être plus important encore, un emplacement d’objet secondaire a été ajouté, permettant aux utilisateurs de basculer rapidement entre deux objets à la volée sans avoir à accéder à l’écran d’inventaire pour les sélectionner un par un.
C’est une réalisation remarquable, mais il faut vraiment le voir pour le croire. La vidéo ci-dessous montre comment le port PC du titre se compare à l’émulation standard. Bien que les améliorations visuelles ne soient pas aussi perceptibles, la vitesse de transition entre les scènes est franchement stupéfiante. Vérifiez-le: