Zelda: Tears Of The Kingdom’s New Ascend Ability a commencé sa vie en tant que code de triche de développement

Zelda: Tears Of The Kingdom's New Ascend Ability a commencé sa vie en tant que code de triche de développement

Image : Vie Nintendo

Pour beaucoup d’entre nous, aujourd’hui est un grand jour. Après de nombreuses années d’attente, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom est enfin là, nous permettant de plonger à nouveau dans une nouvelle version (mais aussi un peu la même) d’Hyrule et de se familiariser avec tout un tas de nouvelles capacités et pouvoirs.

L’une de ces capacités, Ascend, a été révélée dans la démonstration de gameplay de 10 minutes du jeu en mars, nous montrant à tous comment Link pourra atteindre rapidement le sommet des bâtiments, des montagnes et des tours en nageant efficacement à travers le plafond. C’est une fonctionnalité assez intéressante, bien sûr, et il s’avère qu’elle a en fait commencé sa vie en tant que code de débogage, utilisé par les développeurs pour sortir rapidement d’un système de grottes lorsqu’ils testaient le jeu.

Dans une récente interview de Polygon avec le réalisateur Hidemaro Fujibayashi et le producteur de la série Eiji Aonuma, le réalisateur a confirmé les origines du mécanisme, expliquant comment il est passé d’un code de triche à l’une des nouvelles fonctionnalités les plus innovantes du jeu :

Je ne pense pas que nous ayons partagé cela ailleurs, mais – la capacité Ascend était en fait le résultat d’une fonctionnalité de débogage que nous avons dans le jeu.

Lorsque j’explorais les grottes, j’arrivais à la destination où j’essayais d’atteindre, et une fois que je l’avais vérifié, j’utilisais simplement le code de débogage pour atteindre le sommet. Et j’ai pensé, Eh bien, c’est peut-être quelque chose qui peut être utilisable dans le jeu. Et c’est à peu près à ce moment-là que M. Aonuma a dit: « C’est pénible de revenir en arrière. »

Et pour être franc et honnête, tricher peut être amusant. C’est pourquoi nous avons décidé de le déposer ici.

Qui l’aurait cru, hein ? Les deux hommes discutent plus en profondeur du développement du jeu, y compris de la mise en œuvre du nouveau système souterrain et des fonctionnalités qui n’ont pas fait le produit final, ainsi que de leurs réflexions sur un futur film Zelda. Assurez-vous de vous rendre sur JeuxServer pour lire l’intégralité de l’interview.

Si vous avez besoin d’un rappel de ce que nous avons pensé du jeu (spoiler : nous avons adoré), vous pouvez consulter notre avis 10/10 ci-dessous :

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