Zelda: Tears Of The Kingdom’s Busier Hyrule me fait manquer BOTW

Zelda: Tears Of The Kingdom's Busier Hyrule me fait manquer BOTW

Hyrule, comme la nature l’a voulu – Image : Nintendo

La raison pour laquelle je tiens toujours Breath of the Wild en haute estime, cependant, tient à une chose: c’est tout simplement beaucoup plus pur expérience que Tears of the Kingdom. Permettez-moi d’expliquer ce que je veux dire.

Malgré le fait que les nouveaux arrivants peuvent sauter avec plaisir dans Tears of the Kingdom sans aucune connaissance préalable, on a vraiment l’impression que cette suite – peut-être plus que toute autre – a été conçue spécifiquement pour ceux qui ont passé les six dernières années à errer dans le monde ouvert Hyrule. C’est Nintendo qui dit « Bien, vous connaissez ce monde de fond en comble, alors maintenant amusons-nous à le briser ».

En effet, Hyrule a l’impression d’avoir été plié et tordu avant même que vous ne mettiez le pied sur la surface. Des gouffres incroyablement profonds perforent le paysage, des îles célestes attirent votre regard vers le ciel, et même des régions entières ont été subtilement – ​​parfois substantiellement – ​​modifiées pour renverser vos attentes.

Nintendo s’est donné beaucoup de mal pour que Hyrule se sente à nouveau neuve, et c’est le cas. La foudre ne frappe pas deux fois cependant, et malgré toutes les améliorations, Tears of the Kingdom est incapable – à mon avis – d’égaler la joie pure de traverser Hyrule beaucoup plus calme et plus naturelle dans Breath of the Wild.

Ceci, bien sûr, dépend en fin de compte de vos préférences personnelles. J’ai déjà vu pas mal de gens dire qu’ils préféraient Tears of the Kingdom’s Hyrule spécifiquement parce que c’est rempli de plus de choses à faire, mais pour moi, honnêtement, cela me semble parfois un peu écrasant et finit par nuire à mon plaisir. Pour chaque camp Bokoblin dans Breath of the Wild, il y a maintenant une quête secondaire supplémentaire, un Korok perdu, un Addison angoissé, un gouffre, un distributeur d’appareils gacha, et plus encore. Beaucoup plus.

Il se passe tellement de choses, et pour quelqu’un qui aime plonger dans l’expérience et se perdre complètement, c’est presque aussi beaucoup. Avec Breath of the Wild, il y avait certainement des distractions disséminées dans tout le pays pour vous éloigner de votre destination prévue, mais elles semblaient plus naturelles et organiques; un coffre au trésor caché dans l’eau, peut-être, ou un groupe de statues attendant votre offrande d’une pomme. Un trio d’arbres tentant que vous remarquez juste alors que vous êtes sur le point de glisser ailleurs. La conception magistrale du monde en ligne de mire du développeur était suffisamment dense pour enrichir votre voyage de A à B, mais jamais assez dense pour complètement vous faire dérailler de votre tâche à accomplir.

Cependant, lorsque je fais du jogging à travers Hyrule Field dans Tears of the Kingdom, et que je tombe sur un tas d’appareils Zonai qui ont été commodément placés pour que je construise une montgolfière, cela me remplit d’anxiété. Je suis clairement censé faire quelque chose avec tout ça, mais quoi ? Je me sens coupable si je le contourne parce que c’est évidemment quelque chose avec lequel Nintendo veut que je m’engage. Mais pour moi, c’est encore une autre distraction dans un vaste océan de distractions.

Tout cela pourrait simplement être un effet d’accepter le fait que je vieillis et que je suis quelque peu ancré dans mes habitudes, et je suis d’accord avec ça. J’ai une fille d’un an, et cela, couplé au fait que je travaille dans une industrie aussi rapide, signifie que j’apprécie les titres qui s’abstiennent de me bombarder de nouvelles idées et de distractions toutes les deux secondes. Breath of the Wild, avec sa nature apaisante et sa volonté d’embrasser un peu de paix et de tranquillité, est toujours le jeu parfait avec lequel passer le temps.

Ciel calme
Un peu de calme et de tranquillité — Image : Nintendo

Tears of the Kingdom, cependant, essaie constamment d’attirer mon attention, malgré le fait qu’il l’avait depuis le moment où je suis sorti de la salle de l’éveil. Ne vous méprenez pas, j’apprécie les éléments individuels – Tears of the Kingdom est un logiciel remarquable. Mais une fois la poussière retombée dans les semaines et les mois à venir, c’est Breath of the Wild que je redémarrerai quand je serai prêt pour ma prochaine aventure à Hyrule.

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