Des dizaines de critiques élogieuses pour The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ont été publiées ce matin, et une évaluation axée sur la technologie note que le jeu fonctionne étonnamment bien sur le matériel Switch vieillissant.
Comme Breath of the Wild, Tears of the Kingdom cible 30 images par seconde, et Fonderie numérique (s’ouvre dans un nouvel onglet)‘s John Linneman dit que le « jeu qui tient très près de son objectif de 30 FPS. La majorité de toute ma série de captures a réussi à maintenir un solide 30 images par seconde dans la plupart des cas, ce qui, pour le Switch exécutant un jeu aussi vaste et émergent, est impressionnant. »
C’est particulièrement impressionnant étant donné à quel point le jeu semblait mal fonctionner dans certaines vidéos de prévisualisation, qui montraient des baisses spectaculaires des performances chaque fois que Link rencontrait plus qu’une poignée d’ennemis. Un patch est arrivé pendant la période de révision de Tears of the Kingdom qui a éliminé la grande majorité des baisses de performances, et évidemment ce patch sera disponible dès que les joueurs de tous les jours mettront la main sur le jeu.
DF dit que vous verrez des performances stables dans la grande majorité de Tears of the Kingdom en modes TV et portable, bien qu’il y ait quelques exceptions notables – comme dans Kakariko Village, qui était également un tueur de fréquence d’images dans Breath of the Wild . Cependant, la plupart des baisses de performances se produisent lorsque vous activez la capacité Ultrahand. Selon cet examen, l’utilisation d’Ultrahand dans une zone très fréquentée est très susceptible d’affecter les performances du réservoir. Mais étant donné à quel point le matériel Switch s’est senti légèrement étiré ces dernières années, ces résultats sont impressionnants, en particulier avec l’affirmation que le jeu est « fluide en termes de rythme de trame et manque de bégaiement ou d’accroc significatif ».
Tears of the Kingdom semble également un peu plus net que Breath of the Wild, grâce à son utilisation apparente de la technologie de mise à l’échelle FSR1 d’AMD. Bien qu’il existe des options de mise à l’échelle largement supérieures disponibles sur PC, FSR1 fait un bon travail en rendant les graphismes de TotK un peu plus clairs, bien qu’il introduise des bordures visibles autour de certains bords. Cependant, la pop-in pour les objets distants est également moins perceptible dans la suite.
La seule déception notable notée dans la critique de Digital Foundry est que les effets de Tears of the Kingdom ne correspondent pas aux visuels avancés que nous avons vus dans les premières bandes-annonces du jeu. Si c’est le prix que nous payons pour des performances stables, je pense que le coût en vaut la peine.
Consultez notre revue The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom pour en savoir plus sur ce à quoi s’attendre de cette « expérience riche et robuste qui s’appuie sur ce qui a précédé ». À en juger par tous les éloges de toute l’industrie, Tears of the Kingdom ressemble à un concurrent instantané de GOTY.
Nintendo prévoit un dernier grand Flux de jeu Tears of the Kingdom avant le lancement du jeu.