mardi, novembre 26, 2024

Zelda: Tears Of The Kingdom se livre à votre idiotie de la meilleure façon

Dire qu’il y a eu un battage médiatique autour de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ne serait pas seulement un euphémisme, mais une ligne d’ouverture assez médiocre pour toute sorte de fonctionnalité pratique.

Sur une note sans rapport, Nintendo nous a récemment invités à aller essayer The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom à leur siège européen à Francfort. Nous avons eu 70 minutes avec le jeu, ce qui ne ressemblait pas à plus de dix avec tout ce dans quoi nous voulions nous baigner proverbialement, alors comment cela a-t-il résisté? A ce soi-disant battage publicitaire été justifié ?

Nous avons commencé par une courte session sur une Sky Island conçue pour nous permettre de nous familiariser avec les commandes et de jouer avec les nouveaux mécanismes (ou à tout le moins de commencer à le faire). Nous avons d’abord été un peu dépassés car on nous a dit en peu de mots de «devenir fous» avec tout ce qui nous attendait. Nous avons eu un coup de foudre avec l’Ultrahand et avons rapidement découvert que nous avions une compréhension de la physique beaucoup moins solide que nous ne le pensions. Nous avons aidé un Korok avec un gros sac à dos à retrouver son ami, gagnant une paire de Korok Seeds dans le processus (alors n’hésitez pas à crier « ils sont de retour » sur le ton que vous préférez dans les commentaires). Nous avons essayé de protéger le surf après avoir attaché un ventilateur à notre planche de surf de fortune. Alerte spoiler : ça ne s’est pas bien passé.

Nous avons également découvert, à notre grande surprise, que la capacité Fuse est tout aussi ouverte – et a le potentiel d’être aussi bêtement stupide – que vous le souhaitez, et nous voulons dire cela de la meilleure façon possible. Vous ne pouvez pas en fait attachez une pomme au bout d’une épée et attendez-vous à ce qu’elle fasse du bien, pouvez-vous ? Nous avions un état d’esprit tout aussi myope au début, mais après l’avoir essayé par nous-mêmes, nous sommes heureux d’annoncer que « pour l’amour de Dieu, bien sûr, cela vous donne un petit coup de pouce à l’attaque, les Bokoblins détestent les pommes ! »

Notre deuxième (et plus longue) session nous a fait commencer à la surface devant un camp ennemi que nous avons été encouragés à prendre d’assaut de la manière que nous avons jugée appropriée. Notre premier réflexe, comme toujours, était d’éliminer tous les guetteurs pour garder notre présence secrète le plus longtemps possible, et nous avons aperçu un tel Bokoblin en haut du camp. Dans un élan de confiance injustifiée, nous avons tiré une flèche sur son bonce et l’avons rapidement manqué car il était trop loin.

Vous ne pouvez pas en fait attachez une pomme au bout d’une épée et attendez-vous à ce qu’elle fasse du bien, pouvez-vous ?… après l’avoir essayé nous-mêmes, nous sommes heureux d’annoncer que « pour l’amour de Dieu, bien sûr, cela vous donne un petit coup de pouce à l’attaque »

Mais c’est alors qu’une onde cérébrale nous a submergés ; y a-t-il quelque chose que nous pourrions fusionner à une flèche qui lui donnerait plus de vol ? Certains arcs pourraient le faire dans Breath of the Wild après tout. Dans notre première expérience, nous avons essayé de fusionner une Keese Wing, et cela a fonctionné. Nous ne pouvons pas tout à fait mettre en mots la satisfaction qui est venue d’avoir une telle pensée revenir si rapidement précisément le résultat dont nous avions besoin, mais inutile de dire que nous avons été choqués au-delà de toute croyance.

Nous avons ensuite joué avec un nouveau système qui vous permet de jeter n’importe quel matériel dans votre inventaire. Dans Breath of the Wild, vous pouvez tenir et laisser tomber des objets, et même les laisser tomber plus loin de vous, mais c’est un tout nouveau jeu de balle. En maintenant ‘R’ et en appuyant sur le D-Pad, vous pouvez choisir de lancer n’importe quoi, d’un morceau de viande à un éclat de silex, ou bien plus intéressant, une Fleur Bombe. Oui, cela et diverses autres nouvelles flores non seulement élargissent votre armement disponible, mais peuvent également être attachés à n’importe quoi d’autre de la manière à laquelle vous vous attendriez.

Celles-ci remplacent les flèches élémentaires, mais ne soyez pas trop triste, car la variété à votre disposition est désormais beaucoup plus importante qu’elle ne l’était. Les Muddlebuds sont un nouveau matériau qui confondra tous les ennemis touchés et entrera dans une frénésie, attaquant leurs compatriotes. Dazzlefruit, bien que nous n’ayons pas eu l’occasion de les essayer, créera un flash qui aveugle les ennemis. Les pierres précieuses peuvent également entrer dans la fête, car lorsqu’elles sont attachées à une flèche et tirées, elles adoptent leur qualité élémentaire appropriée de manière spectaculaire ; un morceau de topaze a conduit à notre propre mort prématurée avant que nous ayons vraiment compris et respecté son massif rayon de l’explosion.

Ce qui devient très évident lorsque vous jouez au jeu, c’est à quel point il est plus important chaque ressource que vous trouvez est cette fois. Les crocs de Bokoblin valaient dix centimes dans le passé, et ne servaient guère plus qu’à alimenter le Master Cycle de temps en temps, mais dans Tears of the Kingdom, tout peut devenir une partie de quelque chose de plus grand que lui-même, et nous sommes toujours sous le choc d’essayer de penser à toutes les combinaisons possibles de choses que nous n’avons pas eu le temps de tester.

Cela vaut également pour l’Ultrahand. À première vue, c’est quelque chose qui vous permet de construire de drôles de petites voitures pour aller balai balai autour d’Hyrule comme un personnage d’Enid Blyton un peu plus violemment motivé, mais les véritables applications sont beaucoup plus variées. D’une part, Ultrahand est essentiellement Magnesis pour tout, et les engins que vous fabriquez n’ont même pas besoin d’être homologués pour la route. Nous ne plaisantons qu’à moitié avec cette déclaration également, car vous pourriez probablement faire à peu près n’importe quoi si vous y réfléchissez. Nous attendons avec impatience les speedruns qui construisent des batailles de trébuchets à mi-boss avec impatience.

Mais soyons honnêtes, nous avons surtout construit des véhicules à notre époque. Les pièces que nous avons vues dans les remorques telles que les ventilateurs et les plates-formes de direction peuvent être trouvées dispersées à travers le monde en nombre varié, mais peuvent également être trouvées dans ces machines à gacha en forme d’orbe, et plus important encore, peuvent ensuite être transportées dans votre inventaire librement. Oui, vous pouvez à tout moment vous arrêter et lancer un avion, une voiture ou une montgolfière si vous avez les pièces dont vous avez besoin, et le processus, bien qu’un peu fastidieux, est assez intuitif.

Le moteur physique du jeu ne donne pas non plus de coups de poing, dans des limites raisonnables. Nous avons essayé de coller deux corps d’avion ensemble pour plus on ne sait pas mais ça avait l’air marrant à l’époque, et après quelques fans et fusées, le jeu nous a rapidement récompensés avec une expérience de vol presque comique inepte à laquelle nous avons à peine survécu. Tout cela de notre faute bien sûr, mais c’était encore plus efficace que lorsque nous avons essayé de fabriquer une montgolfière avec principalement du bois. Le sous-estimé Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts fait à juste titre partie de la discussion depuis que Nintendo a révélé cet élément de gameplay mais, en pratique, il ne ressemble pas beaucoup au jeu de Rare. Le concept est le même, mais TOTK est beaucoup plus flexible et met moins l’accent sur les véhicules.

Les performances sont pour la plupart plutôt solides, mais nous avons remarqué certains cas lors de l’utilisation de l’Ultrahand où la fréquence d’images a pris un coup notable. Ce n’est pas comme si cela avait cassé le jeu ou gâché notre plaisir du tout, mais ce serait bien de voir de telles rides aplanies.

Un élément qui nous a vraiment plu était la variété des énigmes dans le monde lui-même. Ce qui aurait autrement été relégué à un sanctuaire dans Breath of the Wild, comme une série de réservoirs remplis d’eau qui pourraient être systématiquement vidangés, peut simplement être découvert, s’occupant de leurs propres affaires dans le surmonde. Cela nous donnait l’impression de marcher dans une civilisation ancienne fonctionnelle plutôt que dans ses ruines, et toute la nature homogène se sentait juste droite.

Notre temps avec Tears of the Kingdom a été bref, et si vous retenez une chose de cet article, c’est que notre désir de revenir en arrière et de passer 50 heures à jouer avec l’Ultrahand est écrasant. D’après notre expérience jusqu’à présent, nous regardons l’histoire se faire avec ce jeu.

Et surtout, vous pouvez désormais déposer une arme si vous en trouvez une autre dans un coffre lorsque votre inventaire est plein.

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