Les opinions sur ce jeu invitent intrinsèquement à la comparaison avec son prédécesseur direct, et bien que TOTK puisse être techniquement supérieur au jeu précédent, contenant essentiellement tout ce qu’il avait et plus encore, sans parler de son ton largement plus sombre (ce que beaucoup de gens considèrent comme un plus), J’ai toujours un faible pour BOTW et je dois lui donner un avantage en matière de plaisir.
Ne vous méprenez pas, c’est certainement un jeu solide et je me suis bien amusé avec, mais il ne m’a tout simplement pas saisi avec le même niveau de nouveauté et le même désir d’explorer que Wild. Et je n’étais pas du tout dans le train « c’est juste un DLC BOTW ». En fait, la plupart de mon plaisir était de retour à la surface, plutôt que dans les îles célestes, qui semblaient plutôt clairsemées et répétitives au-delà du groupe de didacticiels et d’une ou deux autres zones, ou dans les profondeurs, qui ne faisaient pas grand-chose pour moi. à côté de moi, cela me met d’humeur austère (peut-être le but, mais ce n’est pas très amusant pour moi). Mais la surface ressemblait définitivement à une carte créée pour un autre jeu qui aurait été légèrement remixée pour une autre itération de la même routine. J’ai vécu plusieurs cas de « C’est là que se trouvait tel ou tel, mais maintenant, cela semble étrangement vide et déplacé », ou « C’est un endroit étrange pour ce sanctuaire ou cette tour ; il devrait être là-bas, là où cet endroit est clairement désigné ». car un sanctuaire ou une tour l’est. Et je n’avais guère intérêt à répéter la même tâche pour cultiver essentiellement les mêmes matériaux, en plus de nouveaux, afin d’acquérir et d’améliorer à nouveau la même armure (je n’ai pas hésité à utiliser le problème de dupe), ou dans trouver tous les objets de collection, ou s’arrêter fréquemment pour s’imprégner des magnifiques vues, ou explorer tous les coins et recoins de la carte, comme je l’ai fait avec le dernier jeu. À un moment donné, j’ai même dû prendre une pause de quelques mois, car j’étais épuisé par un sentiment de similitude à peu près à la moitié du jeu.
Pour mon argent, je suppose que ce qui m’aurait fait apprécier davantage, c’est s’ils avaient complètement supprimé les profondeurs, passé ce temps à mettre à jour davantage la surface et le ciel, et modifié un peu plus la boucle de jeu, car il s’agit essentiellement de BOTW dans de nouveaux vêtements, avec quelques cloches et sifflets supplémentaires. Mais parfois, moins c’est plus, et personnellement, je ne trouve pas cela supérieur. Je n’appellerais certainement pas Wild le test bêta de ce jeu. Je préférerais appeler Tears une resucée.
En résumé, si j’appelle BOTW un 10/10, j’évaluerais probablement TOTK un 7 ou un 8. En aucun cas mauvais, mais pas le même niveau de spectacle que le premier. Pas pour moi, en tout cas. Peut-être que si je n’avais pas profité au maximum de mon temps avec BOTW, ou si Tears était ma première incursion dans ce monde particulier, je me sentirais différemment.