jeudi, décembre 26, 2024

Zelda: Tears Of The Kingdom: After Hyrule Castle – Où trouver les ruines de l’Anneau, Thunderhead Isles

Image : Vie Nintendo

Vous avez donc été au château d’Hyrule dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, mais Link et ses amis ont encore de nombreuses épreuves et tribulations devant eux. Nos héros ont besoin de plus d’aide, et cette section de notre procédure pas à pas couvrira ce qu’il faut faire après les événements au château d’Hyrule.

C’est dangereux ici ! Comme cela couvre les dernières sections du jeu, il y aura des spoilers tout au long de ce guide. Si vous ne voulez rien savoir après les événements de la visite du château d’Hyrule, revenez maintenant – allez chercher les tours Skyview ou peut-être allez explorer les profondeurs. Ou, si vous n’avez pas terminé la quête Phénomènes régionaux, allez-y !

Avec cela à l’écart, voici ce que vous devez faire après avoir visité le château d’Hyrule, où trouver les ruines de l’anneau et comment vous rendre aux îles Thunderhead.

Zelda: Tears Of The Kingdom: Où trouver les ruines de l’anneau, Thunderhead Isles

Où vais-je après le château d’Hyrule ?

Après être retourné à Lookout Landing, parlez à Purah pour passer en revue les événements de ce qui s’est passé au château d’Hyrule. Vous et les quatre sages concluez où se trouve le vrai Zelda.

Passant en revue tous les événements du jeu jusqu’à présent, Purah conclut qu’il manque encore quelque chose. Quelqu’un, même. Un cinquième sage. Le groupe décide d’enquêter sur toutes les pistes liées aux ruines à travers Hyrule, et Purah dit à Link de « trouver d’autres pistes non découvertes! ».

Où trouver le Cinquième Sage ?

Avec la quête Find the Fifth Sage, on ne vous dit pas où aller ni quoi faire, ce qui peut être un peu pénible. Mais si vous avez prêté attention et parlé à Purah et aux habitants de Lookout Landing, vous pourriez trouver la piste qui vous intéresse.

De retour au début du jeu après avoir obtenu la quête Phénomènes régionaux, si vous parliez à Purah, elle dirait qu ‘ »il y a un autre village qui pourrait donner plus de réponses » et qu’elle dirige une enquête là-bas. Si vous lui avez posé la question, vous saurez qu’elle enquête Village de Kakariko. Après le bouleversement, des ruines en forme d’anneau sont apparues dans le village, l’équipe de Purah les a donc enquêtées. Cela ressemble à une bonne piste, non ?

Comment se rendre à Kakariko

Le village de Kakariko est au sud-est de Lookout Landing, et juste à l’est de Sahasra Slope Skyview Tower. Vous avez peut-être déjà visité la tour ou même visité le village pour des quêtes comme la maladie de Gloom-Borne.

Si vous n’êtes jamais allé à Kakariko auparavant, tout ce que vous avez à faire est de vous diriger vers l’est jusqu’à Wetland Stable, puis de continuer vers le sud, en passant devant les zones humides de Lanayru, jusqu’au village. Lorsque vous atteignez certains canyons, vous y êtes presque.

Lorsque vous atteignez le village, assurez-vous d’y activer le sanctuaire de Makasura. Descendez en bas et trouvez le nouveau chef du village, Paya, et Tauro, le chef de l’équipe d’enquête de Zonai (que vous avez peut-être déjà rencontrée selon le moment où vous avez terminé Un mystère dans les profondeurs). Vous obtiendrez alors une toute nouvelle quête principale — Le secret des ruines de l’Anneau.

Comment accéder aux Ruines de l’Anneau

C’est une quête assez longue, mais les choses commencent assez simplement – ​​il vous suffit d’entrer dans les ruines au-dessus du village de Kakariko.

Après avoir parlé à Paya et Tauru, vous apercevrez les ruines au-dessus de vous, montez les échelles jusqu’à atteindre une section recouverte d’un tapis rouge. Levez les yeux et vous serez directement sous l’anneau.

Utilisez Ascend pour entrer et vous verrez une tablette de pierre devant vous. Prenez une photo à l’aide de votre appareil photo, puis quittez les ruines et revenez à Tauro sur le terrain. Montrez-lui la photo et il pourra les déchiffrer.

L’inscription vous dirige vers le Ruines de Zonai dans la région de Faron, qui est au sud-ouest de Kakariko. Tauro et son assistant Calip vous demandent de les rencontrer à leur base à la Popla Foothills Skyview Tower, à laquelle vous pouvez vous diriger directement si vous l’avez déjà déverrouillé. Sinon, voici notre guide sur la façon d’accéder à la tour Popla Foothills Skyview.

Région de Faron – Devinette des ruines de Zonai

Parlez à Calip à Popla Foothills pour découvrir que Tauro a pris de l’avance. Vérifiez votre carte et recherchez une longue rivière et un lac qui ressemble un peu à un dragon, comme dans l’image ci-dessous :

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Utilisez la Skyview Tower si vous voulez avoir une bonne vue d’ensemble de la région. L’endroit où vous voulez aller est au sud-est de la tour, autour coordonnées 0939, -2523, 0010. Se souvenir de déséquipez toutes les armes et boucliers métalliques ici.

En approchant des ruines de Zonai, vous voyez un petit camp installé avec un carnet. Lisez-le pour découvrir que Tauro est allé plus loin dans les ruines. Heureusement, il y a une porte juste en face du camp.

Rendez-vous à l’intérieur pour trouver Tauro en train de regarder une peinture murale de Zonai, qui représente une énigme ou un «code». La voici en entier :

« Portez la tenue électrique cachée aux dragons au long cou le long du serpent forestier à large bouche. Offrez une charge Zonai à l’autel à la queue. »

Tauro présume que les dragons au long cou font référence aux piliers le long de la rivièrealors qu’il pense que l’énigme dans son ensemble fait référence à Rivière Dracozu – la rivière à côté de laquelle vous êtes. il se lamente ensuite de ne pas pouvoir ouvrir le coffre de Zonai au fond de la pièce. Montez les escaliers et ouvrez-les vous-même pour révéler la chemise chargée.

Montrez le costume à Tauro en l’équipant. C’est une partie du « vêtement électrique » auquel l’énigme fait référence. Vous devez trouver le reste de l’ensemble. Si la fonction Sensor + est installée sur votre Purah Pad, cela vous aidera.

Vous devez trouver le pantalon chargé (1), la coiffe chargée (2) et le autel (3). Nous avons marqué les trois emplacements sur la carte pour vous, mais tant que vous suivez la rivière, tout devrait bien se passer.

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Suivez la rivière vers le sud jusqu’à environ un tiers de la descente. Aux coordonnées 0983, -2690, 0007, vous remarquerez une porte qui émet une lumière blanche. Utilisez un marteau pour détruire les rochers bloquant l’entrée et ouvrez le coffre à l’intérieur pour le pantalon chargé (1). Mettez-les maintenant.

Continuez à suivre la rivière autour de la courbe, puis sur la gauche, vous apercevrez éventuellement une autre porte, qui se trouve dans la rivière elle-même. Entrez dans la pièce aquatique, coupez les lianes et ouvrez le coffre en haut pour la coiffe chargée (2). Équipez-le pour un ensemble d’armures très cool.

Ensuite, tout ce que vous avez à faire est de suivre la rivière jusqu’à sa « queue », puis de regarder devant vous pour repérer une troisième porte ouverte. Rentrez à l’intérieur et montez jusqu’à l’autel. Assurez-vous que l’ensemble chargé est équipé. Prenez une charge zonaï dans votre inventaire et déposez-la sur l’autel. Ensuite, une cinématique se jouera, les nuages ​​​​épais dans le ciel se disperseront et vous découvrirez où se trouve votre prochaine destination – Îles Thunderhead.

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Comment se rendre à Thunderhead Isles, Dragonhead Isle

Tauro et Calip retourneront à Kakariko, et maintenant vous devez comprendre comment vous rendre à ces nouvelles îles célestes au-dessus de la région de Faron.

Avant de vous diriger vers les îles Thunderhead, assurez-vous d’avoir au moins 10 cœurs de santé – vous en aurez besoin pour ouvrir une porte plus tard.

Vous pouvez soit explorer un peu Faron à pied et attendre qu’un rocher tombe du ciel, utiliser Rappel et le monter. Ou, le moyen le plus simple est de retourner à Popla Foothill et d’utiliser la tour Skyview pour glisser vers le sud-est. Les îles sont assez distinctives sur la carte, alors assurez-vous de savoir où vous vous dirigez.

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Une fois que vous êtes sur Thunderhead Isles, assurez-vous de ne plus avoir d’armes ou de boucliers en métal équipés. Vous devrez maintenant vous frayer un chemin à travers une petite chaîne d’îles à l’aide d’appareils Zonai ou des outils que l’île vous offre.

Sur la première île, place-toi sur le bloc blanc et attends que la foudre frappe la tige à côté de toi pour être projetée sur l’île suivante. Glissez vers l’île suivante, utilisez Ascend, puis dirigez-vous vers des pistes de minecart.

Construisez un « chariot » de fortune en utilisant le bois et les ventilateurs à proximité et conduisez-le jusqu’à l’île suivante. Tenez-vous sur les décombres et utilisez Ascend pour atteindre un petit étang avec un pilier au centre et un coffre. Montez dessus (utilisez Sticky Elixir si vous le souhaitez) pour obtenir un appareil Shock Emitter Zonai.

Montez sur l’île de droite, détruisez les constructions et montez sur un autre chariot le long des rails. Si vous utilisez Ascend à mi-chemin, vous atteindrez le sanctuaire Joku-usin. Vous pourrez sortir de cette pièce en montant les escaliers au fond de la pièce. Ou vous pouvez aller combattre le Flux Construct si vous le souhaitez.

Glissez (utilisez l’énergie éolienne de Tulin si nécessaire) pour atteindre le toit du bâtiment où vous verrez une manivelle, un lanceur et un paratonnerre. Faites tourner la manivelle pour que les deux piliers s’alignent avec la partie sud-est de la chaîne d’îles. Attendez que la foudre frappe et elle vous lancera en avant.

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Vous ne pourrez pas conduire une charrette ici, mais vous n’en avez pas besoin. Suivez la chaîne d’îles vers l’est jusqu’à ce que vous atteigniez le « cou » du dragon. Vous devrez utiliser une combinaison de glisse, d’escalade et d’ascension.

Nous sommes allés tout en haut de la chaîne d’îles, mais tout ce que vous avez à faire est de chercher un cercle de pierres en forme d’œil. Plongez pour atteindre Dragonhead Island.

Visez le centre de l’œil pour vous rendre au sanctuaire de Joku-u. Frayez-vous un chemin à travers les vignes et avancez jusqu’à la porte. C’est là que ces dix cœurs entrent en jeu. Maintenez la touche « A » enfoncée pour ouvrir la porte et dévoilez un masque de hibou. Interagissez avec lui et il ouvrira le sol et éclairera le chemin en bas. Une voix vous parlera et vous dira de suivre la lumière.

Où prendre le masque

C’est assez simple, mais vous avez une bonne distance à parcourir. Une nouvelle quête, Conseils des âges passéss’active et vous devez maintenant descendre le masque dans les Profondeurs.

Utilisez Ultrahand, saisissez le masque et descendez la pente avec. À l’extérieur, construisez un appareil Wing avec des ventilateurs et un bâton de direction. Collez le masque sur l’avant de la Wing, puis alignez votre véhicule sur la piste. Interagissez avec le Stick pour activer l’appareil.

Suivez la lumière vers le nord et descendez lentement et atterrissez dans une zone isolée avec un petit plan d’eau et un autel. Les coordonnées de cette petite zone sont 1322, -2463, 0082.

Lorsque vous avez atterri, détachez le masque de l’Aile et placez-vous devant l’autel avec le masque pour révéler une entrée vers les Profondeurs. Rentrer dans Gouffre creux de Tobio et montez dans l’ascenseur en plaçant le masque au centre.

Une fois que vous êtes dans les profondeurs, prenez le masque et marchez vers l’usine de construction. À l’aide d’Ultrahand, placez le masque sur le dessus de l’autel, où la voix vous parlera à nouveau et se présentera comme Mineru, le Sage de l’Esprit, le cinquième sage que vous recherchez. Elle veut que vous lui construisiez un corps qu’elle puisse habiter pour vous aider. Et c’est votre prochaine tâche.

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Découvrir comment progresser dans cette partie de l’histoire peut être difficile, cependant, vous n’irez nulle part seul sans nous. Pour plus d’astuces et de conseils pour votre aventure hyruléenne, consultez notre soluce Zelda : Tears of the Kingdom.

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