Zelda: Tears of the Kingdom a tellement raison, mais Breath of Wild fait mieux une quête secondaire

Tears of the Kingdom

Il n’y a rien de tel que ce premier vol en La légende de Zelda : les larmes du royaume. En fait, dans la dernière aventure à succès de Link, les premières expériences sont primordiales. J’irais même jusqu’à dire que Tears of the Kingdom est un jeu non seulement étayé par ses premiers, mais défini par eux. Émergeant de l’ombre longue de son précurseur cinq étoiles n’allait jamais être facile, et donc faire une impression instantanée de plus d’une manière était impératif six ans plus tard.

Cette première arme Fuse qui vous accorde quelques points de force supplémentaires est glorieuse. Ce premier Ultrahand qui vous permet de franchir deux sommets apparemment impossibles à relier, à des milliers de mètres au-dessus du niveau de la mer, est un frisson absolu. Ce premier lancer de dés après avoir rincé cinq appareils Zonai dans les machines gacha géantes du jeu vous retourne l’estomac. Et, bien sûr, cette première fois que vous vous envolez à l’arrière d’un planeur en métal, en jetant la prudence (et les règles de santé et de sécurité) au vent, est magnifique.

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