Zelda Tears of the Kingdom a l’air génial, mais j’espère qu’il laissera tomber la fonctionnalité la plus controversée de Breath of the Wild

Après 42 secondes de silence relatif, de travail de caméra paisible, de panoramique et d’inclinaison autour d’un réseau de sculptures murales sacrées, La légende de Zelda : les larmes du royaume s’est annoncé au monde. En un éclair, la dernière bande-annonce de la suite très attendue de Breath of the Wild – maintenant avec un nouveau nom confirmé – montrait Link en train d’ouvrir deux portes massives de pierre en ruine, avant de l’ancrer vers un rebord ensoleillé, au-delà duquel des îles flottantes bordée d’arbres dorés s’étendant au loin. Sans pause, le protagoniste courageux s’est jeté par-dessus bord avec un plongeon de cygne parfait, avant qu’on nous montre des extraits de certaines des choses que nous allons faire dans le nouveau jeu Zelda.

Il s’agit, en substance, de Breath of the Wild 2 sauf le nom – prévu le 12 mai 2023 pour le Commutateur Nintendocomme révélé lors de Nintendo Direct de septembre – avec ce qui ressemble à deux plaines distinctes à explorer : une dans le ciel, et une autre à des milliers de mètres plus bas. Épaulant cinq ans de battage médiatique depuis la dernière sortie de Zelda, trois depuis le premier taquin de ce jeu à l’E3 2019, et je suis ravi de voir comment Nintendo va encore plus loin que Breath of the Wild ici. Avec le deltaplane et le parachutisme, la plate-forme rocheuse flottante et le premier bon sens de l’échelle entre les parties inférieure et supérieure de ce monde de jeu, il y a certainement de quoi crier dans la dernière bande-annonce. Mais, à ma grande consternation, l’un de mes plus gros bugbears du jeu précédent semble inchangé.

Avoir une emprise

(Crédit image : Nintendo)

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