Zelda: Skyward Sword HD Dev dit que la conversion des commandes de mouvement était « la chose la plus difficile »

Zelda: Skyward Sword HD Dev dit que la conversion des commandes de mouvement était "la chose la plus difficile"

Image : Nintendo via YouTube

Annoncé en février 2021 et sorti cinq mois plus tard, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD était une mise à niveau bienvenue pour un titre Zelda souvent sous-aimé. L’un des plus grands changements apportés au port HD a été l’ajout d’un deuxième schéma de contrôle – la possibilité de jouer au jeu sans commandes de mouvement, ce qui a rendu le jeu plus accessible à des tonnes de personnes.

Tom Crago, PDG de Tantalus – les développeurs qui ont rendu ce port possible – a évoqué les difficultés de traduction des commandes de mouvement de la télécommande Wii aux entrées des boutons du commutateur dans un épisode récent du podcast Fragments of Silicon.

Au cours de l’épisode, Crago a clairement savouré la chance de travailler sur Skyward Sword en raison du schéma de contrôle de l’original :

La possibilité d’apporter ce gameplay Wii Remote à un Joy-Con, je veux dire, j’ai toujours voulu le faire parce que, pour moi, je pense que c’est – oserais-je le dire – une expérience comparable et dans certains sens supérieure en jouant avec Joy-Con plutôt que d’agiter autour de la télécommande Wii.

L’épée Skyward Sword originale sur Wii nécessitait le Wii MotionPlus pour jouer, et il n’y avait pas d’option pour jouer avec seulement des entrées de bouton, donc cela signifiait que l’ajout d’un deuxième schéma de contrôle plus accessible allait s’avérer difficile. Lorsqu’on lui a demandé si c’était la partie « la plus difficile » du processus, Crago a estimé que parce que les commandes de mouvement étaient « un peu le jeu » et l’argument de vente unique, et que « le faire fonctionner avec un bouton uniquement, un joystick uniquement, était probablement le plus gros défi pour nous »

Mais ce n’était pas un défi que le développeur voulait abandonner, car cela permettrait au jeu d’être plus accessible aux personnes qui avaient des difficultés avec les commandes de mouvement ou aux personnes qui n’avaient peut-être pas l’espace pour les utiliser.

… la grande majorité des gens l’ont aimé, quelques-uns non, donc ce que nous essayons de faire, c’est de reproduire la joie de la liberté de cette expérience sur un matériel totalement différent. Nous pensions que nous avions le potentiel d’être critiqués pour cela, mais nous avons également pensé qu’il s’agissait « d’une énorme opportunité », en particulier pour les personnes qui trouvaient peut-être cela difficile ou un peu épuisant d’agiter la télécommande Wii pour leur donner une autre option. avec la manette de jeu.

Ce schéma de contrôle mis à jour permet également aux personnes qui ont un Switch Lite de jouer au jeu sans se soucier d’agiter leurs consoles – une victoire dans nos livres ! Mais Crago dit que le processus de conversion du schéma de contrôle d’origine était un processus de « va-et-vient ». Le studio voulait conserver la « sensation » de Skyward Sword grâce à ce schéma de contrôle supplémentaire, il voulait donc s’assurer qu’il les clouait. Tantalus l’a fait en faisant du stick droit le choix pour les attaques à l’épée, ce qui signifie que vous obtenez toujours la sensation directionnelle de balancer votre Master Sword.

En ce qui concerne la durée du développement du jeu et des commandes, Crago a déclaré que c’était environ « un an et demi », bien que les commandes elles-mêmes soient prêtes avant le lancement du jeu :

Je ne sais pas quel jour nous avons pu déclarer que nous avions réussi le contrôle – ce n’était certainement pas à la dernière minute, et nous avons certainement envoyé de nombreuses options et suggestions différentes à Kyoto pour examen, mais oui c’était une grande partie du processus. Mais aussi avec des jeux comme celui-ci, vous savez, si nous ne l’avions pas compris, Nintendo ne l’aurait tout simplement pas publié, donc ils ne vont pas publier quelque chose qui ne résonne pas avec The Legend of Zelda, avec la base de fans et avec l’héritage, nous savions donc que nous devions bien faire les choses.

Compte tenu de cela, il est logique que Crago se souvienne que le jeu était « presque terminé » au moment de l’annonce de Skyward Sword HD. Les commandes de mouvement sont un élément clé du jeu, mais avoir une option supplémentaire qui attirerait probablement les fans, anciens et nouveaux, serait également un point central important.

Et ça a marché aussi ! Même les commandes de mouvement nous ont semblé meilleures, ce que nous avons remarqué dans notre revue 9/10 de Skyward Sword HD l’année dernière, et nous appelons les commandes des boutons « remarquablement bonnes », donc tout le monde est gagnant !

Dans le même podcast, Tom Crago parle également de Twilight Princess HD et comment l’équipe a beaucoup appris en travaillant sur le port Wii U Zelda. Il mentionne également que Tantalus « adorerait » amener Twilight Princess HD sur Switch, mais que le studio n’a pas encore été approché.

Vous pouvez écouter l’épisode complet ci-dessous, où Crago parle des nombreux projets de Tantalus, ainsi que du prochain jeu du studio.

Partagez vos impressions sur le nouveau schéma de contrôle de Skyward Sword HD dans les commentaires !

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