Le 21 novembre 2023 marque le 25e anniversaire du lancement japonais de The Legend of Zelda : Ocarina of Time. Pour marquer cet événement hyruléen historique, nous publierons tout au long de la semaine des articles consacrés au jeu, à nos souvenirs et à son héritage. Aujourd’hui, Gavin réfléchit aux avantages et aux inconvénients de refaire The Citizen Kane of Game.s™...
Le remake. Le remaster. Le redémarrage. La renaissance. À ce stade, cela fait vingt ans que ces mots sont entrés dans le langage courant lorsqu’on parle de pratiquement n’importe quel divertissement audiovisuel, mais en réalité, cela remonte plus loin, au moins jusqu’à la fin des années 1920, lorsque les studios de cinéma ont commencé à refaire des classiques du cinéma muet en films parlants.
De nos jours, lorsque vos séquelles se sont enfin éclaircies, vous pouvez vous attendre à une rechute sous la forme d’une refonte totale de la franchise qui capture l’esprit du texte original mais change les choses juste assez pour le moderniser pour une nouvelle génération. Et si le redémarrage tombait à plat ? Pas de problème — ctrl+alt+del et redémarrez quelques années plus tard — « Nous vous avons entendu ! Et lorsque suffisamment de temps s’est écoulé pour des réévaluations critiques visant à recadrer les échecs passés, vous pouvez alors conclure le tout avec un film multivers soigné qui ajoute un joli glaçage de rédemption et extrait le jus de dindes cuites depuis longtemps. Faites un clin d’œil au fandom pendant que vous le remettez (salut, Georges), et vous êtes prêt pour le prochain cours !
Bien que les jeux vidéo ne soient pas encore complètement passés par le trou du multivers, les anciens titres retravaillés et reconditionnés dans un format plus récent et meilleur sont monnaie courante et peuvent extraire tout autant de cynisme de la part d’un joueur chevronné. Prenez Ocarina of Time, considéré comme le meilleur jeu vidéo de tous les temps selon de nombreux joueurs et critiques, Meta- et autres. Après l’original N64 en 1998, il a été réédité sur GameCube en 2003 aux côtés de Wind Waker, et avec du matériel supplémentaire Master Quest, avant d’apparaître sur la console virtuelle pour Wii et Wii U, et d’obtenir un remake complet sur 3DS en 2011 avec l’aimable autorisation de Grezzo. . Vous pouvez également y jouer sur Switch si vous êtes abonné au pack d’extension en ligne Nintendo Switch.
Comme vous pouvez le constater, les façons de jouer à Ocarina ne manquent pas en 2023. Et pourtant ! Le désir de voir l’une des plus grandes réalisations du jeu vidéo refaite pour tirer parti de deux décennies et demie d’avancées technologiques et de conception est presque irrésistible. Avons-nous besoin d’un remake d’Ocarina ? Pas vraiment. Jouerions-nous un remake d’Ocarina ? Abso-sanglant-lutement.
Capcom a prouvé non seulement son élan financier mais aussi son mérite artistique en revisitant et en retravaillant totalement les chefs-d’œuvre du passé.
À bien des égards, les remasters et les remakes ont bien plus de sens avec les jeux vidéo que avec d’autres médias. Nous voulons pouvoir jouer nos favoris sous le meilleur jour possible sur nos machines actuelles, et même si certains peuvent sans doute se tromper de cadence (nous prenons des paris sur la prochaine annonce de réédition de Last of Us), généralement un remaster/ Le remake est traité avec moins de scepticisme dans les cercles de jeux vidéo.
Les arguments en faveur d’un remake d’Ocarina of Time sont faciles à trouver, mais ils ne correspondent pas non plus à la philosophie de Nintendo de « surprendre » autant que de « ravir ». Cela aurait été la chose la plus simple au monde de mettre Wind Waker HD et Twilight Princess HD sur Switch, mais – du moins jusqu’à présent – ils ne se sont pas concrétisés. La version 3DS a supprimé la plupart des aspérités d’Ocarina 64 bits dans les départements visuels et de gestion des stocks avec une poignée d’ajustements qui en font sans doute la meilleure façon de jouer (si vous possédez une 3DS). Là sont petites améliorations sensibles qui pourraient améliorer l’original. Aucun jeu n’est parfait.
Cependant, améliorer les visuels et ranger le Temple de l’Eau et quelques autres détails ne semble pas être une raison suffisante pour refaire l’intégralité du jeu, n’est-ce pas ? Toutes ces démos d’Unreal Engine sont très jolies et brillantes, mais le simple fait de donner à Ocarina un aperçu de l’UE5 profond et du HDR sympa est une nouveauté qui disparaîtrait rapidement.
Malgré ce que certains pourraient dire (nous n’allons même pas faire un lien avec le bref discours déclenché par un tweet il y a quelques semaines suggérant qu’Ocarina est un peu nul), même si les faiblesses de son vintage et son design sont étroitement liés à contrôleur non standard par rapport aux standards actuels, Ocarina résiste très bien. La volonté de « réparer ses torts » et de le rendre « jouable » pour les joueurs du 21e siècle n’existe pas comme c’est le cas pour d’autres jeux classiques d’antan avec des commandes rebutantes ou d’autres éléments désuets.