Super Mario Maker a eu deux jeux à succès et certains fans ont souhaité que Nintendo explore quelque chose de similaire pour The Legend of Zelda. Cependant, il ne faut pas s’attendre à quoi que ce soit de ce côté-là dans un avenir proche.
Le producteur de la série Zelda, Eiji Aonuma, a évoqué cette possibilité dans une interview avec Polygone, mais semblait l’exclure. Alors que Breath of the Wild et Tears of the Kingdom ont permis la créativité à travers leurs différents systèmes de jeu, Aonuma ne pense pas que le concept même de Zelda Maker conviendrait bien à la franchise.
« Lorsque nous créons des jeux comme Tears of the Kingdom, je pense qu’il est important de ne pas faire de la créativité une exigence. Au lieu de cela, nous mettons dans le jeu des éléments qui encouragent les gens à être créatifs et leur donnons l’opportunité de l’être, sans les y forcer. Il y a des gens qui veulent pouvoir créer à partir de zéro, mais ce n’est pas tout le monde. Mais je pense que tout le monde apprécie la découverte de la façon de trouver son propre chemin à travers un jeu, et c’est quelque chose que nous avons essayé de faire en sorte qu’il soit inclus dans Tears of the Kingdom ; il n’y a pas une seule bonne façon de jouer. Si vous êtes une personne créative, vous avez la possibilité de suivre cette voie. Mais ce n’est pas ce que vous devez faire ; vous pouvez également procéder au jeu de nombreuses autres manières différentes. Et donc je ne pense pas que ce serait une bonne solution pour The Legend of Zelda d’obliger nécessairement les gens à construire des choses à partir de zéro et de les forcer à être créatifs.
Le producteur de Super Mario Maker, Takashi Tezuka, semble avoir la même pensée qu’Aonuma. Il y a quelques années, il dit que Zelda Maker serait « un défi à relever ».
Ce qui se rapproche le plus de Zelda dans l’expérimentation de la création de niveaux est celui des donjons de chambre dans Zelda : Link’s Awakening sur Switch. Les joueurs peuvent gagner des chambres (salles de donjon) tout au long de l’histoire et les organiser pour atteindre leurs objectifs.
Aonuma n’a pas l’air d’apprécier Zelda Maker, mais qu’en est-il de vous ? Souhaitez-vous que Nintendo explore cette idée ? Faites le nous savoir dans les commentaires.