mercredi, novembre 13, 2024

Zelda: les sanctuaires de TOTK sont brillants pour faire en sorte qu’un idiot se sente comme un génie

Image : Vie Nintendo

Les fonctionnalités Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires sur lesquels ils ont travaillé. Aujourd’huiOllie veut partager son amour pour les sanctuaires de Tears of the Kingdom et la liberté retrouvée qu’ils offrent aux joueurs…


Je ne suis vraiment pas un homme très intelligent. Bon non, ce n’est pas entièrement vrai; quand il s’agit d’informations inutiles comme qui était le deuxième pharaon de la première dynastie d’Égypte ou ce que la reine Victoria aimait manger, alors je suis étonnamment au courant. Cependant, lancez-moi un puzzle de jeu vidéo raisonnablement délicat et il y a de fortes chances que je me retrouve recroquevillé dans un coin, tremblant d’avant en arrière.

Cela ne veut pas dire que je ne peux pas faire de puzzles de jeux vidéo du tout, esprit. J’ai traversé le temple de l’eau d’Ocarina of Time tout seul, et je considérerais que les jeux Portal sont deux des meilleurs jamais créés (diable, jetez un coup d’œil à ma critique de la collection Switch si vous ne me croyez pas) . Mais dire que je m’épanouis à résoudre des énigmes serait un mensonge pur et simple. J’ai traversé le Temple de l’Eau, bien sûr, mais pas sans me gratter la tête, marmonner des jurons et la menace occasionnelle à peine voilée de jeter mon contrôleur à travers la pièce.

Breath of the Wild était à peu près le même; du moins dans ma propre expérience. Les sanctuaires étaient heureusement brefs par rapport aux donjons précédents, mais beaucoup d’entre eux nécessitaient une bonne dose d’intelligence pour être résolus. une matière grise qui, dans mon cas, s’était pratiquement épuisée à cause d’une dépendance à des faits historiques inutiles. Je me suis souvent promené dans un sanctuaire, j’ai longuement regardé attentivement l’équipement et les structures qui traînaient, et je suis parti rapidement, certain que je n’étais tout simplement pas dans le bon état d’esprit pour aborder le puzzle à ce moment-là. Hé, au moins j’ai débloqué un point de voyage rapide, non ?

BotW Sanctuaire
Carburant cauchemardesque… — Image : Nintendo

Lorsque je suis entré dans les premiers sanctuaires de Tears of the Kingdom, j’ai ressenti un sentiment de terreur similaire, mais il n’a pas fallu longtemps pour que je réalise que ces sanctuaires étaient assez différents. Cette peur s’est rapidement transformée en excitation; J’avais tout simplement hâte de voir ce que Nintendo avait d’autre dans sa manche. Mais pourquoi l’interrupteur ?

Eh bien, tout est lié aux nouvelles capacités; ou peut-être le plus crucial, la capacité Ultrahand. Ce n’est un secret pour personne qu’Ultrahand – qui, si vous n’êtes pas familier, vous permet essentiellement de manipuler des objets dans l’environnement et de les coller ensemble – a pris la liberté que Breath of the Wild offrait aux joueurs et l’a fissurée. large ouvert, et cela n’est nulle part plus évident que dans les sanctuaires eux-mêmes.

Alors que Nintendo a peut-être conçu chaque sanctuaire avec une solution spécifique à l’esprit, sa mise en œuvre de la capacité Ultrahand a essentiellement fait en sorte que vous puissiez compléter la plupart des sanctuaires de la manière que vous jugez appropriée, tant que l’équipement approprié est disponible pour toi. Vous ne pouvez pas atteindre une plate-forme spécifique ? Pas de problème, il suffit de coller quelques planches ensemble et de l’utiliser comme pont. Ne fonctionne toujours pas? Frappez quelques fans pour lui donner un peu de temps d’antenne. Toujours Ca ne fonctionne pas? Eh bien, remuez un peu tout jusqu’à ce que ce soit le cas, tout comme cet utilisateur de Twitter :

Compléter un sanctuaire en utilisant une solution complètement bâclée n’est pas toujours la tactique la plus élégante, mais il y a quelque chose d’exceptionnellement stimulant à contourner la solution « prévue » et à en trouver une entièrement par vous-même. Heck, même si cela signifie que vous créez le méli-mélo le plus hideux d’équipements et d’objets pour atteindre l’objectif final, vous l’a encore fait.

J’en suis arrivé au point où j’entre maintenant dans un sanctuaire de Tears of the Kingdom sans même une once d’inquiétude ou d’anxiété. Je vais essayer de trouver la bonne solution et compléter le sanctuaire de la manière que Nintendo pense que je devrais, mais si ce n’est pas le cas, pas de soucis. Je vais trouver ma propre solution, merci beaucoup.

Et tu sais quoi? Cela me donne l’impression d’être un génie. Je ne suis pas sûr qu’un autre jeu ait réussi à réaliser un tel exploit, pour être honnête.

Que pensez-vous des sanctuaires de Tears of the Kingdom jusqu’à présent ? Pensez-vous que le niveau de liberté supplémentaire les rend supérieurs à ceux de Breath of the Wild, ou préférez-vous une approche plus ciblée ? Faites-nous part de vos réflexions avec un commentaire.

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