Zelda : les éléments immersifs de Tears of the Kingdom pourraient révolutionner Zelda tel que nous le connaissons

Zelda : les éléments immersifs de Tears of the Kingdom pourraient révolutionner Zelda tel que nous le connaissons

Mardi, Nintendo a dévoilé dix minutes de gameplay de la suite tant attendue La légende de Zelda : les larmes du royaume. Nous n’avons vu que 10 minutes de jeu, mais même cette courte fenêtre a présenté une multitude de possibilités dans le monde ouvert. Il semble que les nouveaux pouvoirs de Link feront de The Legend of Zelda une expérience de simulation encore plus immersive que Souffle de la nature a fait.

Link a un ensemble élégant de nouveaux pouvoirs, dont au moins quelques-uns semblent ne pas être uniquement destinés au combat, mais pour donner aux joueurs la possibilité de construire de nouveaux objets, de bricoler et d’expérimenter divers systèmes physiques. Ils sont les suivants : Rappel, Ascend, Fusion et Ultrahand. Polygon a une ventilation complète des pouvoirs de Link, mais pour les besoins de cet article, nous nous concentrerons sur deux notables : Fuse et Ultrahand.

Comme son nom l’indique, le pouvoir Fuse permettra à Link de fusionner deux éléments. Dans la vidéo, le producteur de The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, commence par combattre un ennemi avec un bâton, comme c’était possible dans Souffle sauvage. Le bâton se casse relativement rapidement, comme les joueurs familiers pourraient s’y attendre. Cependant, par la suite, Aonuma fusionne le bâton avec une pierre pour construire une arme en forme de marteau plus solide et plus durable. Cette interaction suggère une quantité presque infinie de permutations et de combinaisons que vous pouvez fusionner – d’autres exemples incluent la fusion d’un champignon à un bouclier afin de fabriquer une bombe fumigène et un globe oculaire à une flèche, ce qui donne un projectile à recherche de chaleur.

Image : Nintendo

On dessus de cela, nous obtenons également un autre pouvoir de type sim immersif : Ultrahand. Cette capacité permet à Link de «coller» essentiellement des éléments ensemble. Dans la vidéo, Aonuma construit un radeau entier pour que Link traverse un lac. Contrairement à Fuse, que nous avons largement vu fusionner deux pouvoirs, cela permettra à Link de construire n’importe quel nombre d’engins ad hoc en utilisant des matériaux dans l’environnement. (Je peux déjà imaginer des joueurs construisant des forteresses géantes, des machines volantes ridicules, et bien plus encore.)

Les capacités Fuse et Ultrahand semblent déjà étendre considérablement le bac à sable Zelda avec Les larmes du royaume. Tellement de ce qui a fait Souffle de la nature un classique durable est qu’il y a tellement d’opportunités de bricoler avec les objets et la physique du monde. En combinant les pouvoirs de Link et divers objets dans le jeu, les joueurs ont appris à réussir des coups ridicules, à effectuer des speedruns à couper le souffle et, en gros, à casser le jeu. Maintenant, il semble que nous en soyons encore plus.

Cette excitation est peut-être mieux résumée dans la pensée finale d’Eiji Aonuma. « Si vous pouviez faire cealors tu pourrais peut-être faire ce aussi. Dans ce jeu, vous pouvez faire beaucoup de choses simplement en pensant à ce qui est même possible.

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