Zelda: les capacités Fuse et Ultrahand de Tears of the Kingdom justifient enfin la suite de Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a été annoncé en 2019, et depuis lors, nous nous demandons comment il pourrait se justifier en tant que suite directe de Breath of the Wild. L’original est l’un des meilleurs jeux de tous les temps, redéfinissant une série légendaire dans le contexte des mondes ouverts modernes sans perdre l’esprit des aventures originales de Nintendo. Tears of the Kingdom pourrait-il être à la hauteur de l’héritage d’un jeu que l’industrie essaie toujours de rattraper ? Des objectifs aussi nobles sont probablement impossibles à atteindre, mais le gameplay de Tears of the Kingdom d’aujourd’hui révèle les capacités de Fuse et Ultrahand m’a finalement convaincu que cette suite de Breath of the Wild est justifiée.

Les aperçus précédents de Tears of the Kingdom ont clairement montré que sa version d’Hyrule est en grande partie construite sur les os du monde que nous avons exploré dans Breath of the Wild, avec quelques changements et une multitude de nouvelles zones dans le ciel (et potentiellement sous terre). À un certain niveau, cela donnait à TotK l’impression qu’il s’agirait davantage d’un pack d’extension pour BotK, et cette idée était particulièrement difficile à avaler avec le prix de 70 $ du nouveau jeu. Mais l’éclat de Zelda en monde ouvert n’est pas seulement dans la carte elle-même, mais dans la façon dont vous interagissez avec elle, et les nouvelles capacités que nous venons de voir sont plus excitantes que tout ce que j’aurais pu imaginer.

Pas de confusion, je suis pro-Fusion

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