vendredi, novembre 1, 2024

Zelda : La lune de sang de Tears of the Kingdom a un but secret

La lune de sang dans La légende de Zelda : les larmes du royaume est l’un des moments les plus effrayants du jeu. Des nuages ​​écarlates peignent le ciel et une aura fantomatique réanime les monstres d’entre les morts. La scène fait partie des parties les plus effrayantes du jeu, mais sous son limon rouge, cet événement cache une application pratique : la lune de sang fonctionne comme un moyen de rafraîchir l’utilisation de la mémoire du jeu et d’empêcher Link de pousser la Nintendo Switch à ses limites. .

La lune de sang régulière (sans bug) se lève toutes les 168 minutes, soit l’équivalent d’une semaine de temps de jeu. Une fois la cinématique jouée, les ennemis d’Hyrule réapparaissent et Link obtient un nouveau lot de monstres à combattre. Bien qu’attendre le temps écoulé soit la méthode la plus courante pour vivre une lune de sang, ce n’est pas la seule. Les joueurs peuvent forcer une scène de lune de sang en surchargeant la mémoire du Switch. Les fans ont surnommé le phénomène une « lune de panique » parce que le jeu utilise la lune comme une sécurité intégrée pour empêcher les choses de planter lorsque les joueurs poussent l’utilisation de la mémoire du jeu à ses limites.

Dans un article précédent, JeuxServer a parlé à MiztrSage, un constructeur expert du subreddit Hyrule Engineering. Dans son travail, le constructeur a expliqué comment le jeu lui-même peut être un facteur limitant dans ce qui peut – ou ne peut pas – être construit dans le jeu. Le constructeur a expliqué à JeuxServer comment la lune de sang est réellement utilisée pour compenser les limitations du Switch :

Le jeu a un « rafraîchissement » de mémoire intégré qui déclenche automatiquement une lune de sang une fois que vous commencez à « faire pression » sur le jeu avec, par exemple, trop d’objets à proximité de Link. La lune de sang supprime alors tous les objets autour de vous qui ont causé cette surcharge et réinitialise les ennemis. Tout cela parce que le Switch n’est pas assez puissant.

Les joueurs ont documenté quelques façons de retirer la «lune de panique». Dans l’un, un joueur a forcé l’événement en tirant plusieurs flèches fusionnées d’opale avec un arc Lynel sur une paroi rocheuse cassable; un arc Lynel tire trois flèches à la fois et les opales créent un effet d’éclaboussures d’eau, donc les tirer sur le mur surcharge rapidement la Nintendo Switch avec des animations et des effets d’eau. Dans d’autres cas, les gens ont déclenché la lune de sang avec des flèches fusionnées à la topaze, ce qui entraîne une explosion électrique à l’atterrissage.

Les larmes du royaume est une merveille technique à bien des égards. Même des tâches apparemment « simples » comme la construction d’un pont peuvent présenter de vastes défis techniques aux développeurs. Pour notre rapport sur la physique des ponts du jeu, un producteur technique a parlé à JeuxServer d’un pont particulier qui peut être remorqué à travers une piscine de lave. « La quantité d’objets dynamiques est la raison pour laquelle il existe tant de types différents de solutions à ce puzzle en particulier. Il y a tellement de façons dont cela pourrait casser », a déclaré le producteur.

Dans un sens, la lune de sang représente le summum du développement de jeux intelligents de Nintendo. C’est une façon sournoise mais élégante dont les développeurs masquent les limites de ce jeu par ailleurs impressionnant. Sur le plan tonal, la lune de sang ajoute une chair de poule au jeu et développe la noirceur générale d’Hyrule après le bouleversement. Du point de vue du gameplay, la lune de sang fait réapparaître les ennemis et peut ramener l’excitation dans le monde. Et sur le plan technique, la lune de sang sauve également la Switch d’elle-même, l’empêchant de trop dépasser ses limites. Il transforme une limitation en fonctionnalité.

Source-64

- Advertisement -

Latest