vendredi, novembre 22, 2024

Zelda : la fréquence d’images de Echoes Of Wisdom est « encore pire » que celle de Link’s Awakening

Soyez averti, si vous regardez la vidéo ci-dessus, il se peut que de brèves informations soient fournies qui pourraient être considérées comme un léger spoiler. Sautez le segment d’introduction pour éviter cela.


Le spécialiste de la technologie Digital Foundry a rendu son verdict sur le nouveau The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom pour la Nintendo Switch.

La chaîne couvre la plupart des aspects de performance auxquels vous vous attendez, y compris la qualité de l’image et la fréquence d’images, ainsi que la façon dont le monde d’Hyrule dans Echoes of Wisdom se compare à celui de A Link to the Past pour la SNES.

Cependant, c’est la fréquence d’images qui a immédiatement attiré notre attention. Nous avons mentionné dans notre revue que le jeu souffre toujours de performances instables – un fléau qui a affecté le plaisir de nombreux fans du précédent effort de Grezzo sur Switch, Link’s Awakening – mais l’analyse effectuée par Digital Foundry indique que Echoes of Wisdom fonctionne en fait « encore pire ». que son prédécesseur.

Essentiellement, lorsque vous êtes immobile dans le monde extérieur, vous pouvez déplacer la caméra et le jeu restera à une vitesse fluide de 60 ips. Cependant, lorsque vous commencez à déplacer Zelda dans l’environnement, la fréquence d’images descend presque instantanément jusqu’à 30 ips. Le raisonnement potentiel fourni est que le jeu diffuse presque constamment des données de niveau lorsque vous vous promenez. Une autre mise en garde importante est que le monde extérieur est plus grand, plus complexe et plus fluide que celui de Link’s Awakening.

La fréquence d’images diminue également dans d’autres endroits tels que les donjons, mais elle est loin d’être aussi flagrante que dans le monde extérieur. Il en va de même pour la résolution. À l’intérieur, le jeu atteint un maximum de 1080p en mode ancré, mais descendra à 720p lorsque vous vous aventurez dans le monde extérieur. Il existe un phénomène similaire à celui de Link’s Awakening dans la mesure où le jeu démarre en 1080p pendant quelques images lors de l’entrée dans le monde extérieur, mais descend rapidement à 720p.

Dans l’ensemble, cependant, Digital Foundry déclare que le jeu fait un parcelle c’est vrai, et son gameplay expérimental à lui seul peut suffire à atténuer les problèmes de fréquence d’images. Cependant, si cela s’avère être un problème pour vous dans Link’s Awakening, alors c’est certainement quelque chose dont vous devez être conscient ici. Le narrateur John Linneman résume son analyse en déclarant « maintenant plus que jamais, nous avons l’impression que nous avons besoin d’un successeur à la Nintendo Switch ».

Source-94

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