Zelda: La capacité Ascend de Tears of the Kingdom a commencé comme un code de triche

Zelda: La capacité Ascend de Tears of the Kingdom a commencé comme un code de triche

Eiji Aonuma aime tricher. « Je suis quelqu’un qui, si je peux trouver un moyen, aime faire ce genre de gameplay », a déclaré le développeur de longue date de Zelda à Polygon dans une interview jeudi, avant La légende de Zelda : les larmes du royaumela sortie du 12 mai. C’est une philosophie à partir de laquelle la nouvelle capacité Ascend de Link a été formée – en tant que fonctionnalité de débogage qu’Aonuma et le réalisateur Hidemaro Fujibayashi ont utilisée pour sortir facilement des profondeurs de Les larmes du royaumeles grottes.

« Quand j’explorais les grottes, j’arrivais à la destination où j’essayais d’arriver, et une fois que je l’avais vérifié, j’utilisais simplement le code de débogage pour arriver au sommet », a déclaré Fujibayashi à JeuxServer. « Et j’ai pensé, Eh bien, c’est peut-être quelque chose qui peut être utilisable dans le jeu.”

Aonuma a convenu avec Fujibayashi que c’était une « douleur » de revenir en arrière Les larmes du royaumegrottes labyrinthiques. « Quand j’ai entendu ça, j’ai pensé, Oh, je suppose qu’il ressentirait la même chose que je ressentirais« , a déclaré Fujibayashi. « C’est ainsi que nous avons mis en œuvre Ascend. Pour être franc et honnête, tricher peut être amusant. C’est pourquoi nous avons décidé de le déposer là-bas.

Bien sûr, nager à travers les plafonds ne pouvait pas simplement être jeté comme un code de débogage ; il devait être transformé en une fonctionnalité appropriée dans le jeu. Implémenter des « capacités de style code de triche » comme Ascend dans Les larmes du royaume a créé des problèmes pour Nintendo, a déclaré Aonuma. « Si vous donnez à quelqu’un la possibilité de traverser un plafond n’importe où, il y a toutes sortes de possibilités à prendre en compte. Nous devons nous assurer qu’il n’y a pas d’endroits où vous traverserez le toit et n’y trouverez rien à cause d’un problème de chargement de données ou quelque chose comme ça.

Cela peut convenir à un développeur travaillant sur Les larmes du royaume pour monter dans un endroit erroné ou cassé, mais un joueur ne peut pas monter dans un monde vide.

« Bien que donner aux gens des astuces comme celle-ci soit amusant, cela prend beaucoup de temps à mettre en œuvre », a déclaré Aonuma. « C’est un problème que le fait d’apprécier moi-même ce type de gameplay a peut-être mis dans le processus de développement. »

Ascend n’est qu’un des Les larmes du royaumeles quatre nouvelles capacités de ; les autres sont Recall, Ultrahand et Fuse. Tous les quatre ressemblent à des codes de triche, des choses qui donnent au joueur l’impression de casser le jeu. Ascend, pour sa part, permet aux joueurs de se rendre dans des endroits qui pourraient autrement être hors de portée. Là sont limitations, cependant – comme l’a dit Aonuma, ne vous attendez pas à franchir n’importe quel plafond.

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