Le 21 novembre 2023 marque le 25e anniversaire du lancement japonais de The Legend of Zelda : Ocarina of Time. Pour marquer cet événement hyruléen historique, nous publierons tout au long de la semaine des articles consacrés au jeu, à nos souvenirs et à son héritage. Aujourd’hui, Ollie chante les louanges du lieu d’ouverture mystique d’Ocarina of Time, la forêt de Kokiri…
Avant le lancement d’Ocarina of Time en 1998, le La légende de Zelda la franchise n’a pas vraiment offert aux joueurs une bonne opportunité de s’acclimater à son monde. Pensez-y : les deux jeux NES vous ont plongé au milieu d’Hyrule avec peu d’introduction, A Link to the Past vous a vu presque immédiatement infiltrer le donjon du château d’Hyrule, et même si Link’s Awakening a commencé dans les confins confortables de la maison de Tarin, il n’a pas fallu longtemps avant. vous êtes sur les plages de l’île Koholint, entourées de crabes des sables, de Leeevers et d’Octoroks.
Tous ces éléments étaient parfaitement utilisables – bon sang, même super – des ouvertures, mais vous pourriez également affirmer qu’elles pourraient s’avérer assez intimidantes pour les nouveaux joueurs. Avec Ocarina of Time, cependant, Nintendo savait qu’avec le passage à la 3D (une nouvelle perspective intimidante elle-même dans les années 90), il lui fallait fournir un environnement sûr dans lequel apprendre les bases.
Entrez dans la forêt de Kokiri, un terrain de jeu d’ouverture parfait regorgeant de choses intéressantes à voir, de personnages à qui parler et de techniques à maîtriser.
Pour récapituler brièvement ces premiers instants, vous êtes réveillé dans votre maison par Navi, la fée interminablement irritante qui vous demande de visiter immédiatement le Grand Arbre Deku. Pour ce faire, cependant, vous devez contourner Mido, un Kokiri loyal et jaloux qui garde l’entrée de la clairière du Grand Arbre Mojo. Mido déclare que vous aurez besoin à la fois d’une épée et d’un bouclier pour passer, et ainsi commence une escapade courte mais passionnante autour de la forêt de Kokiri alors que vous recherchez l’épée Kokiri et rassemblez les 40 roupies nécessaires pour acheter un bouclier Deku.
Au fur et à mesure que vous vous déplacez dans l’environnement, le jeu vous apprend tout ce dont vous pourriez avoir besoin pour démarrer votre voyage à travers Hyrule. Vous apprendrez à verrouiller les PNJ et les ennemis, à vous battre, à ramper, à sauter par-dessus les interstices, à ramasser des objets, à grimper, et bien plus encore.
Ce qui est encore mieux, c’est que c’est juste donc putain de plaisir ! De nombreux didacticiels – en particulier au début du jeu 3D – courent le risque de vous pousser dans le royaume redouté de l’ennui, mais Ocarina of Time dit simplement : « Tiens, va chercher ces deux objets et amuse-toi bien. » En fin de compte, même si le jeu comprend certainement des panneaux et des personnages pour vous donner un coup de main ici et là, de nombreux mécanismes de base semblent presque autodidactes lorsque vous recherchez ces précieuses roupies.
Un profond sentiment d’émerveillement commence à vous envahir à mesure que vous explorez la forêt et découvrez ses secrets. Tu vois ce trou dans le mur ? Que se passerait-il si vous deviez le traverser ? Et qu’en est-il de ces rochers qui traînent au sol ? Pouvez-vous les ramasser et les casser ? Pouvez-vous couper l’herbe ? Le jeu est juste mendicité vous permet d’expérimenter son monde avant de vous projeter dans le vaste paysage d’Hyrule Field, et cela vous donne une solide connaissance de base sur la façon dont vous pourrez interagir avec divers aspects plus tard dans votre voyage.
Tout comme le design de Super Mario Bros. World 1-1 a préparé les joueurs à un tout nouveau type d’expérience de jeu. C’est franchement une manière ingénieuse de présenter aux joueurs le monde d’Ocarina of Time, et qui a vraiment résisté à l’épreuve du temps, avec presque tous les jeux Zelda ultérieurs prenant s’en inspirer. Vous avez Outset Island dans The Wind Waker, Ordon Village dans Twilight Princess, Skyloft dans Skyward Sword et The Great Plateau dans Breath of the Wild. Tous ne visent pas à réaliser la même chose ou n’ont pas autant de succès, et tous ne protègent pas le joueur des créatures dangereuses qui errent sur le territoire, mais sans la forêt de Kokiri d’Ocarina of Time, tous ces jeux auraient pu commencer leur histoire. d’une manière bien différente.
Ainsi, même si Ocarina of Time est peut-être mieux reconnu pour ses donjons mémorables, ses quêtes secondaires originales et ses mécanismes de voyage dans le temps époustouflants, nous ne devrions pas négliger son excellent emplacement d’ouverture. Kokiri Forest constitue une parfaite introduction au jeu et aux nombreuses aventures 3D qui suivraient ; un terrain de jeu qui offre une tonne de plaisir avec des conséquences presque nulles en cas d’échec.
Sauf peut-être pour ce rocher effronté – faites attention, les amis.
Quels souvenirs gardez-vous de Kokiri Forest et comment pensez-vous qu’il se compare aux autres lieux de départ de la franchise Zelda ? Faites-nous part de vos réflexions avec un commentaire ci-dessous.