Zelda : Echoes Of Wisdom : Slumber Dojo – Tous les défis et récompenses

Zelda : Echoes Of Wisdom : Slumber Dojo – Tous les défis et récompenses

Image : La vie Nintendo

Serait-ce vraiment un jeu vidéo s’il n’y avait pas de défi de combat ? Echoes of Wisdom transforme le format de l’arène de combat et le transforme en rêve – littéralement.

Le Slumber Dojo est l’endroit où vous testerez vos compétences en matière de sommeil, de rêve et de combat, en utilisant tout ce que vous avez appris dans Echoes of Wisdom. Et les récompenses en valent vraiment la peine, notamment deux morceaux de cœur, une jolie tenue de rappel et un objet pour les automates de Dampé.

Dans ce guide, nous avons répertorié toutes les récompenses que vous pouvez obtenir du Slumber Dojo et les types de défis auxquels vous serez confronté.

Où trouver le Dojo du sommeil

Carte du dojo du sommeil
Image : La vie Nintendo

Le Slumber Dojo se trouve dans le village de Kakariko, du côté ouest du rez-de-chaussée – pas besoin de monter jusqu’aux moulins à vent. Nous avons encerclé en rouge l’emplacement sur la carte ci-dessus.

À l’intérieur, vous parlerez au maître du dojo, qui souhaite que vous deveniez un maître du sommeil. Non, vous ne devenez pas un expert du sommeil – vous rêverez simplement de batailles et vous devrez gagner ces batailles de rêve.

Tous les défis et récompenses du Slumber Dojo

Défis du Dojo du sommeil
Image : La vie Nintendo

Chaque défi du Slumber Dojo récompensera Zelda avec des objets très utiles pour la préparation de smoothies, des rubis et même des tenues. Il existe deux manières de relever un défi : Clear ou Fast Clear.

Un Clear signifie que vous avez terminé le défi dans le temps imparti, tandis qu’un Fast Clear signifie que vous avez terminé le défi dans un temps très rapide. Un Clear sera marqué d’une coche, tandis qu’un Fast Clear sera marqué d’un visage.

Nous avons répertorié ci-dessous toutes les récompenses pour les deux types de réussite. Ces étapes se débloquent au cours du jeu, en fonction de la région et des boss que vous avez vaincus. Le défi final se débloquera une fois que vous aurez terminé les 14 autres défis.

Nom de la scène Effacer la récompense Récompense d’effacement rapide
Bataille sur une table rase Pomme électro x5 Nectar Floral x5
La vengeance de Caromadillo Croc de monstre x5 Raisins rafraîchissants x5
Flux de bataille Varech à bulles x5 Cheval de rivière x5
Bataille sur table rase : Vent Cactus froid x5 Poivre chaud x5
Le rassemblement des Titans Lait frais x5 Beurre Radiant x7
La vengeance des Moblins 20 roupies Pierre de monstre x3
Flottant sur le feu Pierre de monstre x3 Rocktato x7
Un choc dans le noir Tripes de monstre x 8 Électro Apple x7
Bataille sur table rase : Glace Beurre Radiant x8 Citrouille tordue x7
La vengeance du ciel Citrouille torsadée x8 Cactus froid x7
Bataille sur table rase : finale Oeuf d’or x3 Croc de monstre x7
Épreuve de flamme et de glace 50 roupies Tripes de monstre x7
Rassemblement des Sorciers Pierre de monstre x5 Lait frais x7
Le rassemblement final des Titans Tenue Tunique Verte Oeuf d’or x2

Récompenses d’étape du Slumber Dojo

Pour chaque défi du Slumber Dojo que vous réussissez pour la première fois, vous recevrez une récompense supplémentaire. Ci-dessous, nous avons répertorié les six récompenses supplémentaires que vous obtenez en terminant le Slumber Dojo.

Nombre d’étapes complétées Récompense
2 étapes Morceau de coeur
4 étapes Premier accessoire de maîtrise
6 étapes Katana d’héritage
8 étapes Deuxième accessoire de maîtrise
11 étapes Morceau de coeur
14 étapes Accessoire de maîtrise finale

Types de défis du Dojo du sommeil

Ardoise vierge de Slumber Dojo
Image : La vie Nintendo

La plupart des défis Slumber Dojo vous permettent d’utiliser tous vos échos et compétences, mais il existe quelques variantes qui modifient la situation ou les types d’ennemis.

Bataille sur une table rase

Les batailles sur table vierge sont des batailles dans lesquelles vous êtes dépouillé de tout : de tous vos équipements, accessoires, objets et échos. Vous devez utiliser les échos et les ennemis dans le défi proposé.

En tant que tels, ceux-ci peuvent prendre un parcelle de pratique, en particulier Blank-Slate Battle : Ice et Blank-Slate Battle : Final. En particulier, n’oubliez pas Bind : il est extrêmement utile pour attirer des objets vers vous ou bloquer la vue de l’ennemi.

Pour commencer, vous souhaiterez récupérer l’écho d’un objet tel qu’une roche ou une boîte en bois, puis travailler à partir de là. Les boîtes en bois peuvent bloquer la vue des ennemis et les pierres peuvent être lancées sur les ennemis faibles pour les tuer.

Vengeance

Les défis Revenge vous lancent généralement un groupe d’ennemis du même type, ainsi qu’une ou deux autres balles courbes comme un Darknut ou quelque chose de plus fort.

Cependant, comme la plupart des autres défis, vous avez tous vos échos, ils sont donc assez faciles.

Le rassemblement des Titans

Maître du dojo du sommeil
Image : La vie Nintendo

Titan’s Gathering sont essentiellement des boss rushes – dans ceux-ci, vous trouverez une poignée de boss consécutifs, dos à dos. Vous aurez accès à tous vos échos et équipements pour ceux-ci, alors jetez-leur simplement tout ce que vous avez.

Titan’s Gathering se concentre sur les trois premiers boss du jeu : Suthorn Ruins, Gerudo Sanctum et Jabul Ruins. The Titans Gather Again examine les trois derniers boss du temple Eldin, du temple Lanayru et du temple Faron. Et The Titans’ Final Gathering présente les six boss des deux premières étapes, ainsi que le boss final du château d’Hyrule.


C’est tout pour cette section de notre guide Echoes of Wisdom. Pour plus d’aide, de conseils ou de conseils, rendez-vous sur notre hub de procédure pas à pas Echoes of Wisdom.

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