The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom est sorti depuis moins d’une semaine, mais s’est rapidement imposé comme l’une des meilleures entrées de la franchise. Cependant, il n’a pas fallu longtemps à la communauté du speedrun pour trouver un problème majeur qui permet aux joueurs de terminer le jeu en moins d’une heure.
Le problème donne à Zelda la possibilité de se téléporter vers le donjon final du jeu, de contourner la majeure partie du monde et de donner aux joueurs une augmentation considérable de leurs temps de réalisation.
« Il est désormais possible de [warp] depuis que vous avez terminé le premier donjon jusqu’au donjon final (même s’il se verrouille automatiquement) », a écrit l’utilisateur de Reddit xIceblue dans un message accompagné d’une vidéo montrant comment procéder. « Nous avons donc trouvé un moyen de [warp] juste avant, combattez le boss là-bas et avancez dans la zone finale. Ce drapeau supprime apparemment le softlock et nous permet de battre le jeu à quatre cœurs. »
Spoilers à venir si vous ne voulez pas savoir comment ça se passe.
Voici comment cela fonctionne : La capacité Echo de Zelda du Trirod peut être utilisée pour déposer des panneaux indicateurs au sommet des arbres, jusqu’à ce que plusieurs menus se chevauchent les uns sur les autres. À partir de là, les utilisateurs peuvent simplement ouvrir la carte du monde et déposer Zelda près du donjon final.
Le célèbre speedrunner de Zelda, Onaku, a déjà affiché un pourcentage d’achèvement du jeu en seulement 52 minutes, mais vise à le faire en moins de 50 minutes.
Depuis que le jeu vient de sortir, il sera intéressant de voir combien de temps les joueurs pourront exploiter cela, mais comme Nintendo va devenir Nintendo, nous pourrions nous attendre à des correctifs dans une prochaine mise à jour le plus tôt possible.