vendredi, novembre 22, 2024

Zelda: Echoes Of Wisdom offrirait des difficultés « normales » et « héroïques » dès le départ

Image : Nintendo

Nintendo a apporté la première démo jouable publiquement de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom à la PAX West ce week-end, et les participants ont rapidement repéré une fonctionnalité qui n’a pas encore été officiellement révélée.

Comme souligné sur Twitter par @Nintendeal, il semble qu’Echoes of Wisdom offrira dès le début des paramètres de difficulté « Normal » et « Héros », adaptant le défi de la prochaine aventure de Zelda à vos goûts personnels.

Selon l’image partagée, la difficulté Héros voit Zelda subir le double de dégâts, les cœurs n’apparaîtront pas dans la nature et certains effets accessoires sont supprimés. regarde comme vous pouvez changer les paramètres à tout moment (cela semble approprié, si c’est disponible lors d’une partie initiale) bien que nous ne le sachions pas avec certitude jusqu’à ce que nous ayons nos Ultrahands sur celui-ci 26 septembre.

Bien sûr, ce n’est pas la première fois qu’un jeu Zelda bénéficie d’un « mode difficile ». Le « Master Quest » d’Ocarina of Time est apparu sur GameCube et Skyward Sword et A Link Between Worlds ont vu un mode « Héros » débloqué après avoir terminé le jeu principal. Pendant ce temps, Wind Waker HD, Twilight Princess HD et Link’s Awakening sur Switch l’ont tous proposé dès le début et Breath of the Wild l’a ajouté en tant que DLC.

Il sera intéressant d’avoir la possibilité de varier les plaisirs dans Echoes of Wisdom dès le début, notamment avec le nombre d’options de combat que l’aventure à venir semble offrir. Alors que le marketing avait fait la promotion de la mécanique Echoes dès sa révélation dans le Direct de juin, la dernière bande-annonce nous a présenté la « forme de combattant à l’épée » comme une autre façon d’affronter les ennemis.

Source-94

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