samedi, décembre 7, 2024

Zelda : Echoes Of Wisdom : Gerudo Sanctum Dungeon – Toutes les solutions de puzzle et coffres au trésor

Image : La vie Nintendo

Bienvenue dans notre procédure pas à pas complète pour The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom.

Ici, nous couvrirons le donjon du sanctuaire Gerudo, tous les emplacements des coffres au trésor et toutes les solutions d’énigmes pour le donjon du désert de Gerudo.

Procédure pas à pas pour The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Donjon Gerudo Sanctum

Gerudo Sanctum est un donjon assez grand dans lequel vous entrez et sortez du bâtiment pour résoudre quelques énigmes. Assurons-nous alors que vous n’êtes pas débordé !

Pour commencer, vous repérerez un visage familier. Suivez-les jusqu’à l’échelle et vous serez dans une pièce avec des murs grimpables et du vent. Evitez le vent et montez à droite, sautez sur l’autre mur, puis montez, sautez en arrière à gauche et poussez le rocher devant l’autre coup de vent. Montez à l’échelle.

Activez le Waypoint et dirigez-vous vers la gauche. saisir le Écho de tuile volante et placez un Echo devant vous pour subir les dégâts. Ouvrez le coffre pour 20 rubis. Retournez dans l’autre pièce et allez à droite.

A l’aide de Bind, saisissez le levier et tirez-le le plus loin possible, puis foncez vers le portail bleu qui se ferme lentement. Dans la pièce suivante, liez-vous à la porte et tirez-la pour la faire pivoter, ouvrant ainsi un nouveau chemin. Ouvrez le coffre pour obtenir une clé en argent.

De retour dans la pièce principale, déverrouillez la porte nord et capturez le Écho de statue de serpent. Dans la pièce suivante, battez les Mothulas et capturez le Écho de Mothula. Franchissez la porte de gauche, puis dirigez-vous vers le sud pour vous retrouver dans une pièce avec des tapis roulants. Attachez les boîtes et retirez-les, puis sautez par-dessus avant d’appeler dans la fosse.

Descendez l’échelle de l’autre côté pour entrer dans une section pleine de Caramadillo. Prenez un Caramadillo Niv. 2 Écho ainsi que d’utiliser Holmill pour récupérer le coffre Golden Egg. Descendez et montez l’échelle à gauche. Activez le Waypoint dans cette pièce et lisez la tablette de pierre – vous devez trouver des statues de pierre correspondant aux hommages requis pour ouvrir la porte de cette pièce.

Allez à droite en utilisant Bind sur la porte et utilisez un canon à vent ou une tornade pour souffler les monticules de sable. Il y a une tablette ici qui décrit un éléphant bleu. Ouvrez le coffre pour trouver du sel gemme, puis partez et allez à gauche. Battez le Poe puis récupérez le Poé Écho et la carte du donjon, puis sortez vers le sud.

Vous vous retrouverez à l’extérieur du Sanctuaire. Vous pouvez grimper jusqu’au trou dans le mur pour un tas de roupies. Sinon, allez à gauche. Attachez le pilier et tirez chaque section jusqu’à ce que l’échelle s’aligne parfaitement, puis montez-y pour obtenir un coffre contenant 50 rubis. Continuez à suivre le chemin en montant et à droite pour atteindre le toit du Sanctuaire. Soufflez les monts de sable ici pour obtenir une pierre de monstre.

Descendez à droite et franchissez la porte pour retourner à l’intérieur du donjon. Tirez le levier et sautez vers la porte qui se ferme pour atteindre la pièce suivante. si vous avez du mal, débarrassez-vous du Piranha des Sables. Pièce suivante, utilisez Tornando pour vous débarrasser des montures de sable et vaincre Gibdo et ReDead – récupérez le Écho mort si vous ne l’avez pas, avec le Écho de statue de chat.

Déplacez la statue vers le nord pour accéder à un couloir avec un Waypoint. Activez-le, dirigez-vous vers la gauche et franchissez la porte pour trouver un miniboss.

C’est encore « Link », et cette fois, il a un arc, ce qui le rend doublement ennuyeux. De plus, il aime beaucoup s’enfuir.

La meilleure façon de traiter avec lui est de l’assaillir d’Échos et de Swordfighter Form. Vous voulez le mettre dans un coin si vous le pouvez et utiliser les échos comme une distraction pour ne pas subir de coups.

Lorsqu’il devient violet, il peut tirer plusieurs flèches à la fois. Continuez à pleurer sur lui et vous le battrez, ce qui vous récompensera avec l’arc pour votre forme Swordfighter.

Donjon du Sanctum Gerudo – Partie 2

Après avoir vaincu le boss, grimpez à l’échelle à l’arrière et dirigez-vous vers une pièce avec des coléoptères. Récupérez le Écho de scarabée et Écho du monticule de coléoptères. Utilisez l’arc de Swordfighter pour détruire la boue noire de l’autre côté et vous atteindrez une pièce avec des piliers de flammes.

Bloquez les flammes avec des rochers et atteignez le fond de la pièce pour un Écho de statue d’éléphant et un coffre contenant une petite clé. Retournez dans le hall avec la tablette de pierre, puis retournez dans la pièce dont la porte se ferme. Allez à droite, battez les ennemis, puis tirez sur la porte pour entrer dans la pièce suivante.

Vous devez allumer toutes les torches de cette pièce et vous pouvez le faire en utilisant Bind sur le lance-flammes central. Tout d’abord, détruisez la boîte en bois sur laquelle se trouve le canon à vent ou retirez-la avec Bind. Saisissez ensuite simplement la poignée du lance-flammes central et déplacez-la pour qu’elle allume les trois torches. Cela révèle la dernière tablette, qui décrit un oiseau.

La statue finale se trouve en réalité à l’extérieur du donjon. Dirigez-vous vers l’extérieur et allez à droite. Descendez le mur, puis suivez le chemin vers le nord. Attachez le pilier pour faire tourner l’échelle, puis grimpez jusqu’au sommet pour obtenir le Écho de la statue du faucon.

Retournez à nouveau dans la pièce centrale et relisez l’énigme – placez le Statue d’oiseau à gauche et éléphant à droite pour déverrouiller la porte. Dans cette pièce, tirez sur le bouchon pour évacuer le sable, dirigez-vous vers la pièce de droite, puis tournez la plateforme centrale pour révéler le grand coffre au trésor et la Grande Clé.

Montez à l’étage pour atteindre la porte du boss et déverrouillez-la. Entrez et consultez notre guide sur la façon de vaincre le boss Gerudo Sanctum.

Après avoir terminé le donjon Gerudo Sanctum

Lorsque vous quitterez le donjon, vous serez de retour dans la ville de Gerudo. Les citadins célèbrent la disparition des failles et vous serez remerciés par la chef et sa fille.

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Image : La vie Nintendo

En fonction de ce que vous avez déjà fait, votre prochaine destination pourrait être les eaux de Jabul. Si vous avez déjà aidé les Zora, rendez-vous chez Lueberry pour retourner à la ville du château d’Hyrule et terminer le processus. Quête toujours manquante.


C’est tout pour cette section de notre guide Echoes of Wisdom. Pour plus d’aide, d’astuces ou de conseils, rendez-vous sur notre hub de procédure pas à pas Echoes of Wisdom.

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