Bienvenue dans notre procédure pas à pas complète pour The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom.
Cette section de notre guide couvre le temple Faron, un lieu sombre plein de lumière et de plantes. Vous visiterez ce donjon pendant les quêtes principales Une faille dans les zones humides de Faron et Terre des Déesses.
Nous avons toutes les solutions aux énigmes et tous les emplacements des coffres au trésor dans le donjon ici même pour le temple Faron, alors ne soyez pas choqué.
Procédure pas à pas de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Donjon du Temple de Faron
Dès le départ, vous remarquerez plusieurs entrées différentes pour le temple Faron : celle centrale a un waypoint que vous pouvez activer, mais le reste est bloqué. Nous vous recommandons d’aller à gauche, en sautant par-dessus certaines plates-formes (saisissez-la Mothula Niv. 2Échoégalement), et en suivant le chemin jusqu’à une échelle.
Cette pièce latérale est pleine de Strandtula et Deku Baba. Traitez-les comme vous le pouvez, puis utilisez une Strandtula pour vous frayer un chemin à travers la pièce. Vous pouvez obtenir 10 piments chauds dans le coffre en haut de la pièce. Sinon, allez à droite et sortez.
Dans cette salle, les plates-formes peuvent être modifiées en fonction du poids qui pèse sur elles. Faites exploser deux rochers sur le premier, puis traversez et utilisez une Strandula pour grimper jusqu’à l’échelle. Vous émergerez de l’autre côté des barreaux. Appuyez sur l’interrupteur pour rendre l’entrée principale accessible. Franchissez la porte de droite pour entrer dans une pièce avec Beamos et Armos.
Dirigez-vous vers l’autre côté de la pièce, qui sera une pièce avec des cristaux de foudre et des plates-formes mobiles. Dirigez-vous de l’autre côté de ce chambre. En descendant l’échelle, vous entrerez dans une zone d’eau. Nagez jusqu’au fond avec un Armos et un coffre de 50 rubis.
Retournez dans la salle des plates-formes mobiles et utilisez les plates-formes et vos échos électriques pour activer tous les cristaux de la pièce. Une fois que vous avez fait cela, entrez par la porte en haut à gauche pour la carte du donjon. Appuyez sur l’interrupteur et partez pour retourner dans le hall principal.
De retour dans le couloir, franchissez la porte de gauche et vous vous retrouverez dans une petite pièce avec de l’herbe et un Keese. Il y a une porte cachée derrière l’herbe sur le côté gauche, alors franchissez-la pour entrer dans une pièce extrêmement sombre. Si vous avez des Smoothies Glow, utilisez-en un.
Il y a un waypoint à l’extrême gauche, alors activez-le, car vous utiliserez beaucoup cette pièce. Depuis le Waypoint, dirigez-vous vers le nord-ouest devant le Deku Baba jusqu’à une échelle.
Ici, utilisez le « Y » chargé pour envoyer deux rochers de l’autre côté des barres. Appuyez sur l’interrupteur à gauche, puis montez jusqu’en haut pour obtenir une petite clé. Montez l’échelle ici et vous émergerez dans une pièce avec deux statues Beamos.
Pour une deuxième petite clé, dirigez-vous vers le sud depuis cette pièce et vous vous retrouverez à l’extérieur du donjon. Suivez le chemin à droite et déplacez la statue pour révéler une porte cachée. Dans cette pièce, activez les trois interrupteurs éclair et vous obtiendrez un coffre avec une Petite Clé.
Retournez dans le hall principal, avancez jusqu’au fond de la pièce et utilisez une petite clé sur la porte au fond pour un miniboss.
Faron Temple Miniboss #1 – Plante à deux têtes
Voici votre plante qui vole les coffres. Heureusement, ce que vous devez faire ici devrait être assez évident.
Envoyez quelques échos et, en utilisant Bind, saisissez l’une des deux têtes. Tirez dessus pendant que vos échos attaquent pour infliger des dégâts à la partie rouge du cou. Finalement, la tête s’effondrera et vous pourrez obtenir plus de coups. Faites de même avec le deuxième cou jusqu’à ce qu’il soit vaincu.
Non, vraiment, c’est tout. Il s’enfuit.
Donjon du Temple Faron – Partie 2
Vous n’avez toujours pas votre Grosse Clé, vous devez donc continuer. Sortez du donjon et dirigez-vous vers l’eau pour trouver un trou dans lequel vous pouvez plonger. Vous émergerez dans une petite mare d’eau à l’intérieur du temple. Activez le Waypoint et dirigez-vous vers la gauche.
Dans cette pièce, vous êtes enfermé avec deux statues, qui vous indiquent ce que vous devez faire. Soit alignez deux Armos Echos pour qu’ils marchent sur les interrupteurs en même temps. ou déposez un Armos Echo et alignez l’une des autres statues avec Bind, en la laissant tomber au moment exact où l’Armos traverse le commutateur. Les portes se déverrouilleront, vous permettant de vous diriger vers le nord.
Maintenant, vous êtes de retour dans la pièce sombre. Dirigez-vous vers le nord jusqu’au waypoint, et après le premier plan d’eau, dirigez-vous à droite pour trouver une porte verrouillée. Ouvrez-le et vous obtiendrez un œuf d’or.
Retournez à la salle d’eau et retournez dehors. Brisez la surface de l’eau et brûlez la toile d’araignée sur le mur pour une autre entrée du temple. Encore une fois, vous devez aligner quelques Armos Echoes pour appuyer sur les interrupteurs en même temps. Faites cela pour ouvrir la porte au nord.
La pièce voisine a du Baby Gohma et un Wizzrobe électrique. Battez-les, récupérez les échos si vous ne les avez pas et dirigez-vous à nouveau vers le nord. Vous êtes dans une autre pièce sombre, alors prenez le waypoint, brûlez la toile d’araignée dans le coin sud-ouest et descendez l’échelle.
Ici, vous aurez besoin des palmes de Zora pour nager contre les bulles. Le coffre en haut à gauche de la pièce contient 50 rubis, alors passez devant le Biri et la statue – déplacez-le avec Bind. Vous atteindrez également une nouvelle échelle menant à une autre nouvelle pièce sombre.
Encore une fois, sortez votre Electric Keese pour vous occuper des cristaux d’éclairage ici. L’un des cristaux est caché derrière un rocher, alors utilisez Bind pour le déplacer. Sortez par la nouvelle porte.
Plus de commutateurs et plus de plaques de pression. Avant de vous en occuper, allez à gauche et utilisez Bind sur la porte tournante. Voici un coffre avec une petite clé. Tirez la porte vers le sud pour révéler un raccourci vers la pièce sombre principale.
De retour dans la salle de pression, placez un Armos sur chaque plaque et assurez-vous qu’ils allument tous les deux les interrupteurs en même temps. La porte nord s’ouvrira. Descendez et activez le Waypoint. Où est mais cette Grosse Clé ?
Déplacez-vous vers le côté est du donjon – la deuxième pièce sombre – et traversez des ponts en toile d’araignée pour atteindre une échelle. Descendez et utilisez des rochers sur le coussin de pression pour passer de l’autre côté. Un Strandtula devrait vous amener à la porte verrouillée, qui à son tour vous amènera à un autre Waypoint et à un ennemi familier…
Faron Temple Miniboss #2 – Plante à quatre têtes
La grande usine est de retour, et elle a cette fois deux têtes supplémentaires. De plus, les attaques normales n’affecteront pas les deux nouvelles têtes.
Cependant, votre stratégie est toujours fondamentalement la même : les Bombfish fonctionneront mieux ici car les plantes pourraient les manger. Sinon, attachez la tête, tirez-la, exposez le point faible et laissez vos échos faire le travail.
Baissez chaque tête une par une jusqu’à ce que les quatre soient baissées. Ce n’est pas trop difficile, mais cela peut devenir chaotique, alors guérissez-vous si vous en avez besoin. assurez-vous simplement d’avoir toujours un écho pour infliger des dégâts aux orbes rouges sur le cou. Une fois que vous aurez vaincu les quatre têtes, vous enfin ayez votre Grosse Clé.
Retournez dans la salle du boss, utilisez la clé et entrez pour affronter le boss du donjon du temple Faron. Utilisez notre guide si vous avez besoin de quelques conseils pour celui-ci – vous pourriez être surpris de savoir qui attend de l’autre côté.
Après avoir terminé le donjon du temple Faron
Après ce boss électrisant (désolé), vous serez de retour dans The Sweet Spot. Vous avez peut-être mis fin à l’approvisionnement en barbe à papa, mais au moins les Deku Scrubs sont désormais revenus à l’amour des smoothies. Ouf.
D’autres quêtes secondaires s’ouvriront désormais dans les zones humides de Faron et, en fonction de votre progression, vos directions pourront changer. Si vous n’avez pas terminé le volcan Eldin ou la montagne Hebra, faites-le. Si tu avoirpuis vous passez à la quête principale finale et vous vous rapprochez de la fin d’Echoes of Wisdom.
C’est tout pour cette section de notre guide Echoes of Wisdom. Pour plus d’aide, de conseils ou de conseils, rendez-vous sur notre hub de procédure pas à pas Echoes of Wisdom.