Zelda: Echoes Of Wisdom apporte une créativité alléchante au modèle 2D

Zelda: Echoes Of Wisdom apporte une créativité alléchante au modèle 2D

On peut dire sans se tromper que tout le monde était plutôt jazzé lorsque Nintendo a annoncé The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Nous n’avons pas eu de nouveau jeu Zelda en vue de dessus depuis A Link Between Worlds en 2013, en supposant bien sûr que vous ne comptiez pas Tri Force Heroes, et si tel était votre état d’esprit, nous ne vous en voudrions pas entièrement.

Mais le véritable test pour voir si tout ce gameplay non basé sur le style épée peut réellement fonctionner est d’y jouer. Heureusement, Nintendo nous a gracieusement invités à le faire, nous sommes donc désormais les experts en la matière. N’acceptez aucun substitut.

Notre partie de 80 minutes a commencé au tout début du jeu, juste après avoir rencontré Tri, la petite fée qui rend tout le gameplay possible (ouf). Nous avons dû manœuvrer pour passer devant des gardes, et vous ne le sauriez pas, la solution consiste à utiliser ces échos qu’ils ont montrés dans toutes les bandes-annonces. Nous disons solutionmais la réalité est qu’il existe plusieurs façons de procéder.

Image : Nintendo Life

L’idée la plus évidente est de construire des escaliers à partir de divers objets afin de grimper sur les caisses empilées de manière pratique, comme si vous essayiez de vous faire virer du magasin IKEA du coin, mais à mesure que vous acquérez de plus en plus d’échos, vous pouvez devenir beaucoup plus créatif. Lancer un pot créera naturellement un grand bruit de retournement pour attirer l’attention des gardes, ouvrant une fenêtre d’opportunité pour se glisser derrière eux, et des caisses peuvent être générées pour bloquer leur vue ou créer une cachette d’urgence (à condition qu’ils ne vous voient pas faire apparaître le bois). Tout cela est relativement simple, mais mis en œuvre sans effort et de manière satisfaisante.

Alors vous découvrirez peut-être que vous pouvez à la place sauter à l’intérieur un pot et sautez vers la victoire d’une manière qui rappelle énormément le tonneau sans fond de Wind Waker et (dans une moindre mesure) de Breath of the Wild. C’était, pour nous, le point où nous avons commencé à vraiment regarde ce qui était quoi.

Les échos du feu de la sagesse
Image : Nintendo Life

Si cela vous semble proche du gameplay émergent que l’on retrouve dans les sorties plus récentes de Link, vous avez tout à fait raison. Si vous n’avez pas aimé ce style de gameplay pour une raison quelconque, ne vous en allez pas tout de suite, petit cliqueur impatient, car Echoes of Wisdom contient également tellement L’ADN des Zeldas classiques vus de dessus nous a légèrement surpris.

Plus tard dans notre session de jeu, nous sommes entrés dans le Monde immobile, où de nombreuses personnes et arbres, et probablement une stabilité financière, sont maintenus en stase, et nous avons erré dans un donjon. Pas une bête divine, pas une course ouverte autour de plates-formes flottantes et humides dans le ciel – un linéaire un donjon comme celui que maman avait l’habitude de faire.

Malgré notre apparente désinvolture, nous sommes de grands fans du gameplay ouvert proposé par des jeux comme Tears of the Kingdom ; il permet un gameplay et des solutions aux problèmes incroyablement créatifs et décalés, mais nous ne pouvons pas nier que c’était vraiment rafraîchissant de revenir aux anciens modèles fidèles du passé.

Échos de la sagesse Strandtula
Image : Nintendo Life

Cela ne veut pas dire que vous n’utiliserez pas de moyens amusants et créatifs pour traverser le donjon, non monsieur ! Les échos sont le pain et le beurre de toute l’expérience (à une exception près), et chaque puzzle possède plusieurs échos différents qui peuvent vous aider à les surmonter. Nous avons particulièrement aimé la Strandtula, une araignée qui crée un fil de soie d’araignée qui atteint jusqu’au plafond, ce qui rend pratiquement tous les défis qui nous obligeaient à atteindre une plate-forme élevée complètement simples.

Et c’est la tournure qu’Echoes of Wisdom a apporté à sa structure ; alors que les précédents jeux Zelda de haut en bas banalisaient presque le combat si vous connaissiez les bases d’une épée et d’un bouclier et comptiez sur ses énigmes pour fournir le véritable défi, Echoes of Wisdom banalise les énigmes.

Si vous êtes vaguement compétent pour extrapoler à partir d’informations incomplètes, vous vous attendez probablement à ce que nous disions « … et le combat est le réel  » défi.  » Et tu as raison. Bravo, toi.

Les échos de la sagesse Moblins
Image : Nintendo Life

Le combat dans Echoes of Wisdom est difficilesurtout pour commencer. Une fois que vous avez la capacité de créer des oursins hérissés de pointes, beaucoup d’ennemis les plus basiques deviennent simples d’eux-mêmes, mais même le humble Spear Moblin nous a fourni une quantité surprenante de puissance cérébrale à vaincre. Il recule rapidement et constamment et vous lance des lances, donc les oursins ne sont plus aussi fiables qu’avant. Nous avons essayé de faire apparaître un tas de cordes (lire : des serpents) pour le spammer jusqu’à ce qu’il meure, mais il s’est retrouvé sur un terrain légèrement plus élevé que nos petits amis ne pouvaient pas atteindre.

De plus, nous sommes tombés sur toute une groupe de Moblins. Bon, trois, mais cela semblait certainement beaucoup plus à l’époque. Notre idée brillante était de les distraire avec un Echo de viande (standard) et de faire apparaître notre propre Moblin pour les transpercer dans le dos. Au lieu de cela, notre Moblin n’a pas pu résister au gros morceau de chair animale créé par magie et a rejoint ses frères pour le dévorer. Merci beaucoup.

Combat de lien des échos de la sagesse
Image : Nintendo Life

Cette complexité a atteint son paroxysme lorsqu’un Link sombre est apparu pour nous arrêter sur notre chemin. Sachant qu’il a disparu dans une bouffée de fumée à la fin, nous sommes assez sûrs que ce n’était pas le vrai Link, mais bon sang, il s’est battu comme s’il l’était. Être la cible des compétences de Link en matière de « combat est trivial » signifiait que nous étions confrontés à une menace différente de toutes celles que nous avions affrontées auparavant. Il se déplaçait constamment vers nous, gardant les yeux fixés sur notre emplacement, bouclier levé, prêt à nous frapper en quelques images seulement.

Link était vraiment terrifiant – nous ne voulons jamais être un ennemi dans un jeu Zelda si le destin le permet. Nous avons essayé tout ce que nous pouvions, mais à part quelques coups à l’arrière de la tête d’une lance Moblin ici ou là, son bouclier bloquait tout le reste, et nous ne pouvions pas attaquer assez vite pour contrer une fois qu’il avait baissé sa garde pour nous poignarder.

Et puis ça nous a frappé. Plus tôt dans le donjon, nous avions dû utiliser le Lien de Tri pour retirer un bouclier de quelque chose pour progresser. Nos cerveaux de crétins n’avaient pas fait le lien tout de suite, mais bien sûr, la garde de Link pouvait être désactivée en arrachant ce mendiant de ses mains. C’est à ce moment-là qu’il a commencé à se déplacer environ deux fois plus vite et est devenu beaucoup plus agressif. Oups.

Les échos de la sagesse font encore penser à l'intérieur du monde
Image : Nintendo Life

Nous nous empressons de souligner que ce n’est absolument pas nécessaire pour le vaincre – nous avons réussi à le faire descendre à moins de la moitié de sa santé avec une série d’attaques bidon d’Echoes – mais ce petit morceau de conception de jeu élégante et experte sans effort était incroyablement satisfaisant.

Vaincre Link nous a également permis de découvrir une fonctionnalité de gameplay récemment annoncée, la forme Swordfighter. Celle-ci donne à Zelda une épée (!) et vos capacités reflètent essentiellement celles de Link. Au début, nous avons été un peu déçus par cela, pensant que c’était un aveu que le jeu ne pouvait pas être porté par les seuls Echoes, mais après un court laps de temps, nous avons changé d’avis.

Les échos de la sagesse du chat
Image : Nintendo Life

La forme Swordfighter est (du moins lorsque nous y avons joué au « niveau 1 ») incroyablement brève, durant peut-être 15 secondes. Elle semble nécessaire pour quelques énigmes, mais plus que tout, elle nous a servi de « bouton de panique ». Si nous étions soudainement assaillis par une attaque de méchants, nous pouvions compter sur la forme Swordfighter pour nous donner rapidement un peu de répit, mais l’énergie dont vous avez besoin pour récupérer afin de l’utiliser à nouveau était étonnamment rare. Bien équilibré – bien joué, Nintendo.

Nous sommes partis en voulant en savoir plus. Nous aurions aimé pouvoir continuer et progresser plus loin que ce qui nous était permis, nous aurions aimé pouvoir emporter une copie à la maison et commencer à jouer avec tout ça. Nous voulions même rejouer à beaucoup de ce que nous avions déjà fait parce que nous ne pouvions pas faire grand-chose. savait il y avait d’autres façons de faire les choses, et parce que le jeu ne se soucie pas vraiment de la façon dont vous résolvez quelque chose tant que vous le résolvez. certain nos idées folles auraient fonctionné.

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