The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom approche à grands pas et, comme cela semble être la norme pour les gros titres Nintendo, nous avons eu droit à une interview assez complète « Demandez au développeur » avec l’équipe derrière le dernier titre.
L’un des points clés soulevés lors de l’entretien est que Echoes of Wisdom a en fait été construit autour de l’idée de « faire des bêtises ». En fait, l’équipe a même créé un document pour expliquer ce concept, de sorte que si quelqu’un n’était pas sûr de la manière de procéder, il pourrait s’y référer à la rigueur.
Voici ce qu’a déclaré Eiji Aonuma, célèbre producteur de la franchise Zelda :
« Nous avons trouvé cette phrase clé parce que nous voulions faire des choses vraiment originales. Par exemple, si vous faites rouler quelque chose comme un rouleau à pointes sur le sol, cela représente beaucoup de travail, car il peut heurter toutes sortes de choses, mais si nous n’autorisions pas cette possibilité, ce ne serait pas amusant. (Rires) L’équipe de développement a appelé ce genre d’idées « être espiègle ».
Il a également été expliqué que le concept s’articulait autour de trois idées fondamentales :
- « Pouvez coller des éléments comme vous le souhaitez, où vous le souhaitez et quand vous le souhaitez. »
- « Permettre de compléter des puzzles en utilisant des choses qui n’existent pas. »
- « Pouvoir trouver des utilisations aux échos qui sont si ingénieuses qu’on a presque l’impression que la triche devrait faire partie de ce qui rend ce jeu amusant. »
Il semble bien que l’équipe se soit beaucoup inspirée de la liberté offerte aux joueurs dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Nous ne voulons pas parler au nom de Nintendo (ni même de Grezzo), mais nous pensons que le concept de liberté et de création sera un élément clé de la franchise Zelda à l’avenir. Il ne semble pas que Nintendo soit sur le point d’abandonner cette idée pour le moment, de toute façon !
Echoes of Wisdom sera lancé le 26 septembre 2024Gardez un œil sur notre critique complète plus tard dans la semaine.