vendredi, décembre 27, 2024

Zelda Creator pense que Navi est tout aussi ennuyeux que nous

« Si vous lisez le texte de Navi, elle dit les mêmes choses encore et encore », a déclaré le créateur de The Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto. « Je sais que ça sonne mal, mais nous l’avons volontairement laissée à un niveau ‘stupide’. »

Une interview de Miyamoto datant de 1999 vient d’être mise en ligne, ravivant une haine collective profonde envers Navi, le Jar Jar Binks de Zelda (merci Eurogamer). Si vous avez été sous un rocher dans un sommeil plus profond que Link ne l’était dans Ocarina of Time, Navi est la petite fée qui vous suit partout et crie : « Hé ! Écoute. »

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Elle a acquis la réputation d’être ennuyeuse et intrusive avec des indices évidents pour la rendre un peu plus fastidieuse. Mais il s’avère que même le créateur de Zelda ne voulait pas d’elle dans le jeu. « Je pense que si nous avions essayé de rendre les allusions de Navi plus sophistiquées, cette ‘stupidité’ se serait encore plus démarquée », a poursuivi Miyamoto. « La vérité est que je voulais supprimer tout le système, mais cela aurait été encore plus hostile aux joueurs. »

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Ocarina of Time - Lien avec l'épée maîtresse

Ocarina of Time a présenté Navi, le propre trombone Windows de Zelda, mais elle était un mal nécessaire à bien des égards. C’était le tout premier Zelda 3D, un changement substantiel par rapport aux jeux classiques descendants. Avec cela est venu une nouvelle courbe d’apprentissage, même les joueurs familiers avec la série devraient grimper. Il a ajouté de nombreux éléments RPG désormais normalisés, tels qu’un mécanisme de verrouillage, des esquives et des actions à la troisième personne – toutes choses que nous tenons pour acquises.

Mais à l’époque, des indices étaient nécessaires car ce n’étaient pas des mécanismes auxquels les gens étaient habitués ou avec lesquels ils étaient à l’aise. C’est là que Navi est entré en jeu, un navigateur littéral. « Je suis moi-même assez mauvais dans les jeux d’action, donc je voulais qu’Ocarina ait un système avec de la profondeur, quelque chose que vous pourriez améliorer régulièrement au fur et à mesure que vous jouiez », a ajouté Miyamoto. « Bien que cela n’ait pas besoin d’être aussi complexe que Tekken bien sûr. »


Navi est depuis apparue dans le spin-off Hyrule Warriors et est l’une des railleries de Young Links dans Super Smash Bros. Ultimate, mais en raison de sa réception négative, elle n’a pas été un personnage clé dans un jeu principal depuis Ocarina of Time.

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