The Legend of Zelda: Breath of the Wild a apporté une myriade de changements à Hyrule. Niveaux de liberté stupéfiants. De nombreux sanctuaires au lieu de donjons thématiques. Lien vêtu de bleu au lieu de vert. L’ardoise Sheikah. Armes cassables de divers degrés de gêne, et plus encore. Un changement dont on ne parlait pas souvent était le manque de compagnon de Link.
Depuis The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Link a généralement voyagé avec un copain qui lui donne des conseils – comme comment cibler les ennemis – ainsi qu’une exposition narrative. Dans Breath of the Wild, Link s’est aventuré seul avec seulement l’étrange suggestion de son Sheikah Slate, créant une aventure solitaire à couper le souffle. Si ce que nous avons vu de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom est quelque chose à dire, nous n’aurons probablement pas d’autre copain avec qui voyager.
À quelques mois de la suite attendue, nous avons pensé qu’il était prudent de revenir sur les compagnons précédents – et de les classer du pire au meilleur, naturellement. Évidemment, il est peu probable que vous soyez d’accord à 100 % avec nos choix, donc en bas, vous trouverez un sondage où vous pourrez également voter pour votre favori.
Avant de commencer, notez qu’il y a quelques spoilers de fin de partie ci-dessous. De plus, même si nous aimons Epona et notre fidèle Crimson Loftwing, ils ne correspondent pas aux critères de cette liste d’être un partenaire communicatif avec un arc de personnage qui passe la majorité du jeu aux côtés de Link.
#9 – Princesse Zelda (forme spirituelle)
Fin 2009, la princesse Zelda a rejoint Link pour une aventure dans The Legend of Zelda: Spirit Tracks pour la première fois. Lorsque l’oubliable chancelier Cole a capturé Zelda afin de ressusciter le roi démon Malladus (tarif standard de Zelda), elle s’est échappée de son corps pour aider Link à restaurer les Spirit Tracks de New Hyrule (pas le tarif standard de Zelda).
En aucun cas un compagnon ennuyeux, la forme spirituelle de Zelda n’était en aucun cas mémorable. En fait, nous irions jusqu’à dire que Spirit Tracks a gaspillé le potentiel d’avoir Zelda pour la première fois. Bien sûr, elle pourrait posséder des fantômes, mais en ce qui concerne cette liste, la princesse emblématique n’était pas si emblématique en tant que compagne.
#8 – Ciela
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass mettait en vedette deux compagnons qui ont aidé Link dans sa deuxième aventure maritime. Ciela, la fée compagne de Link, a fait un excellent travail en nous habituant aux commandes capricieuses du stylet. Elle avait aussi pas mal de personnalité en plaisantant avec l’autre compagnon, Linebeck.
Ciela joue un rôle crucial dans l’histoire, aidant Link à vaincre le Big Bad Bellum, mais honnêtement, nous ne vous en voudrions pas si vous oubliez que la fée dans Phantom Hourglass était plus qu’un simple marqueur de l’endroit où vous avez placé votre stylet sur l’écran.
#7 – Linebeck
Dans Phantom Hourglass, Linebeck transporte Link autour du monde du roi des océans sur son bateau, non pas par bonté de cœur mais plutôt par avarice. Il place bas sur cette liste pour deux raisons simples. Premièrement, il n’est pas aussi mémorable que ceux ci-dessous, et deuxièmement, pendant la majeure partie du jeu, Linebeck était carrément ennuyeux.
Lâche de nature, Linebeck passait le plus clair de son temps à se cacher et à s’enfuir. Bien sûr, vers l’apogée du jeu, il trouve son courage pour sauver Link, et il y a même un moment réconfortant à la fin où il renonce à un trésor pour récupérer son navire coulé, mais ce n’est pas un compagnon dont nous avons des souvenirs particulièrement agréables de.
#6 – Navigation
« Hé! » « Écouter! » « Attention! »
Ces mots ont été gravés à jamais dans notre psychisme. Aucun autre compagnon n’est plus emblématique – ou irritant – que Navi d’Ocarina of Time. Tout comme Ciela, Navi n’a pas beaucoup de personnalité en dehors d’être un peu fougueuse.
Alors que nous étions encore tristes de voir la petite boule de lumière quitter le côté de Link lors de la cinématique finale, il y a peu ou pas d’arc de personnage ici. Elle fonctionnait principalement comme un moyen intelligent pour Link de cibler les ennemis et de donner aux joueurs des indices et des instructions sur où aller et quoi faire – et elle a bien fait son travail. Il n’y avait rien d’autre comme Ocarina of Time en 1998, et elle était notre guide alors que nous faisions nos premiers pas dans un Hyrule en trois dimensions.
#5 – Ezlo
Cette petite casquette verte sensible a aidé Link à se réduire à une taille minuscule dans The Legend of Zelda: The Minish Cap tout en lui servant également de guide et – comme les compagnons ont l’habitude de le faire – de donneur d’indices. Ezlo, pour sa part, était à la fois discret et humoristique, ce qui en faisait un mélange presque parfait pour un partenaire de voyage.
Maudit par le malfaiteur de The Minish Cap, Vaati – son ancien apprenti – pour prendre la forme de la casquette, il n’a pas beaucoup de développement de personnage pendant que lui et Link tentent de réparer les torts de l’ignoble sorcier, mais nous nous sentions toujours une douleur douce-amère quand il est revenu à sa forme originale dans le monde Minish à la fin du jeu. Nous espérons qu’un jour la porte Minish s’ouvrira à nouveau et que nous pourrons rencontrer son descendant.
#4 – Roi des Lions Rouges
Une grande partie de notre temps à jouer à The Wind Waker a été passée sur ce petit bateau parlant rouge; serviable, patient et souvent indigné, le roi des lions rouges était de loin le compagnon le moins ennuyeux avec lequel Link ait jamais voyagé. Cela a probablement aidé à se détendre sur le quai de l’île sur laquelle Link avait des affaires, mais dans l’ensemble, il a fait un excellent copain avec qui explorer la Grande Mer.
Le fait qu’il s’avère être habité par l’esprit du roi d’Hyrule, perdu depuis longtemps, crée une belle petite tournure, et bien qu’il n’ait pas grandi en tant que personnage tout au long, le voir rester dans cet Hyrule gelé sous les vagues. fait pour une touche lugubre à la fin d’une merveilleuse aventure.
#3 – Fi
Oui, Skyward Sword nous a trop tenu la main, expliquant les mécanismes les plus élémentaires de Zelda avec des détails atroces. Et oui, Fi était une grande partie de cela, interrompant trop souvent l’aventure de Link au-dessus et au-dessous des nuages.
Pourtant, en ce qui concerne les compagnons de Link, Fi se classe parmi les plus réalisés; pendant une grande partie du jeu, elle montre peu d’émotion en tant qu’incarnation robotique de l’épée maîtresse, mais après l’impressionnante bataille finale contre Demise, elle révèle ce qu’elle ressentait, exprimant le bonheur de leur aventure et espérant qu’ils se reverraient dans une autre vie. Elle a vraiment tiré sur nos cordes sensibles Hylian.
Et elle s’est un peu calmée dans Skyward Sword HD aussi.