vendredi, novembre 8, 2024

Zelda: Breath of the Wild est l’un des plus grands jeux de cuisine de tous les temps

Plus d’une fois sur TikTok à l’approche de Zelda : Tears of the Kingdom, j’ai vu une vidéo qui semble être née d’un simple souhait : que cuisiner dans la vraie vie soit aussi amusant que cuisiner dans Breath of the Wild.

C’est toujours la meme chose. Un pot. Une brassée d’ingrédients. Mettez-les tous dedans et les ingrédients sautent un peu, et puis ? Bâm : dîner.

Je regarde toujours ces vidéos plusieurs fois, me délectant de la joie pure qu’elles procurent. Et c’est le truc : cuisiner dans Breath of the Wild, c’est vraiment de la joie distillée. L’animation dure peut-être quelques secondes, mais c’est souvent ma partie préférée du jeu.

Parfois, on a l’impression que si vous n’êtes pas intéressé à affronter Ganon ou qui que ce soit, Breath of the Wild a juste hâte d’être le jeu que vous voulez qu’il soit. Il peut s’agir d’escalader des montagnes. Tout sur le combat Moblin. Ou, il peut s’agir de cuisiner. Et, vraiment, je commence à penser que ce pourrait être l’un des meilleurs jeux de cuisine de tous les temps.

Pour quelque chose d’aussi simple, sa cuisine semble remarquablement réelle pour commencer. Je ne dis pas que je jette régulièrement des ingrédients dans une casserole et qu’ils sautent et se transforment ensuite en plat que je recherche. Mais Breath of the Wild aborde certaines des vérités les plus profondes de la cuisine. Le mystère de celui-ci, pour une chose.

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Exemple : Breath of the Wild ne vous apprend pas vraiment à cuisiner, et je pense que c’est exprès. Vous aurez un tas d’ingrédients dans votre inventaire, et hé, dans le monde, voici un bon feu avec une casserole dessus. Mais il n’y a pas d’invite à cuisiner. Aucun bouton ne se propose comme étant le moyen de faire bouger les choses. Je me souviens de ma première fois à cet endroit du jeu. J’étais perplexe puis agacé.

Et puis j’ai réalisé que je devais réfléchir un peu par moi-même. Je devais choisir les ingrédients d’un menu, les mettre entre mes mains, puis revenir au jeu lui-même. Soudain, j’ai eu l’invite de cuisiner – parce que Link tenait les choses avec lesquelles cuisiner ! En d’autres termes, j’ai dû expérimenter et tâtonner. Vous savez, comme la cuisine.

Cette expérimentation va au cœur du problème, je pense. J’ai des tas de livres de cuisine chez moi, mais c’est parce que je les aime en tant que forme – les images, l’interaction de l’histoire et de la recette, la pure promesse de ce que je pourrais faire. Mais suivre les instructions me rend toujours un peu anxieux – je ne suis pas amusant quand je m’en tiens à une recette.

Cuisiner dans Breath of the Wild.

Alors donnez-moi quelque chose comme un livre de cuisine Niki Segnit, qui vous apprend à aborder la cuisine comme une expérience. Dans The Flavour Thesaurus, elle vous oriente vers des accords harmonieux. Dans Lateral Cooking, elle prend, disons, un biscuit à part et vous donne le continuum du biscuit – changez cette variable et cela se produit, changez cette variable et vous obtenez autre chose.

Cuisine expérimentale ! C’est ce que j’aime dans la vraie cuisine, et je crois que c’est la meilleure façon d’aborder la cuisine dans Zelda. Surtout si vous n’êtes pas intéressé à vaincre Ganon ou quoi que ce soit d’autre. Si vous êtes après Ganon, obtenez quelques bonnes recettes pour des aliments qui restaurent la santé ou renforcent ceci ou cela et vous êtes parti. Mais cela ressemble à un tel gâchis! Au lieu de cela, j’aime ignorer tout cela, regarder ce qu’il y a dans l’inventaire, le jeter et voir si ce qui se passe à la fin est dégoûtant ou non.

En d’autres termes, Breath of the Wild comprend que la cuisine est une aventure – probablement parce qu’elle vient d’un état d’esprit de développeur dans lequel tout devrait être une aventure. C’est pourquoi cela rappelle les livres de Niki Segnit plus que tous les autres – parce que ces livres parlent d’expression de soi, d’expérimentation et de cuisine comme si vous alliez dans les bois et qui sait ce qui se passera ?

Aussi : la cuisine au fond est magique. L’une de mes expériences culinaires préférées a été de faire du sirop. Sucre, eau, chaleur. Et puis il faut attendre. Il faut attendre que le sucre et l’eau dorent lentement. Et la tension vient du fait que si vous le remuez – et vous le voudrez vraiment – si vous le remuez, vous le ruinerez.

Et si vous ne le faites pas : voila ! Quelque chose de très spécial, et quelque chose qui donne l’impression qu’il n’y a aucune raison réelle d’émerger de ce que vous avez fait. Les créateurs de Zelda comprendraient cela. Après tout, ils ont mis la magie transformatrice de la préparation des aliments au cœur de ce jeu étonnant.

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