Les sorties de blockbusters sur n’importe quel support peuvent changer le paysage du divertissement, conduisant à un déluge de films inspirés par Guerres des étoiles ou Halloween, ou des jeux inspirés de Âmes sombres. Cependant, parfois, le processus de création s’apparente à une évolution convergente avec plusieurs œuvres publiées en même temps qui sont remarquablement similaires. Les films de 1998 Armageddon et Impact profond sont un bon exemple, et dans les jeux vidéo, il y a peu de cas plus clairs que La Légende de Zelda : Breath of the Wild et Horizon Zéro Aube.
Souffle de la nature est crédité d’avoir révolutionné les titres du monde ouvert modernes, ce qui a conduit à des dizaines de nouvelles versions comparables : Genshin Impact, Frontières soniques, et plus. Cependant, le succès éclatant de Guerrilla Games Horizon Zéro Aube sorti juste une semaine avant le titre de lancement de Switch 2017. Les deux jeux post-apocalyptiques ont d’énormes mondes naturels que les joueurs explorent mais trouvent qu’ils grouillent de machines corrompues, et ils partagent des mécanismes plus petits comme le ralentissement du temps alors que leurs protagonistes encochent des flèches dans les airs.
Il existe des différences substantielles entre les deux, avec Souffle de la nature se penchant vers l’exploration libre comme Horizon Zéro Aube développe un récit plus profond, mais il est clair que les studios ont chacun tiré de sources similaires. À présent La Légende de Zelda : Breath of the Wild 2 et Horizon : Ouest interdit devraient sortir en 2022, avec Horizon‘s Shieldwing imitant apparemment la fonctionnalité de Zelda‘s Parapente. Souffle de la nature 2 devrait également assumer certains des Horizon Zéro Aubemeilleures idées, le tir à l’arc étant un domaine qui mérite d’être amélioré.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild’s Archery
L’une des plus grandes plaintes déposées à Souffle de la nature est son système de durabilité de l’arme. Nintendo incite les joueurs à changer fréquemment les armes qu’ils utilisent en faisant presque tout casser (la Master Sword et Hylian Shield étant des exceptions majeures). L’épée et les boucliers, les lances, les armes à deux mains et les outils magiques fonctionnent tous différemment, de sorte que les joueurs deviennent un touche-à-tout tout au long de leur voyage à travers Hyrule. Les arcs ne sont pas différents.
Chaque arc que Link peut ramasser Souffle de la nature la durabilité varie des arcs en bois de base aux arcs de la garde royale. Certaines capacités varient, comme l’arc Duplex du clan Yiga et les arcs Lynel qui tirent plusieurs flèches à la fois, ou l’arc phrénique qui zoome lorsqu’il est utilisé. Souffle de la natureLes armes de s peuvent également être livrées avec des modificateurs qui font tout, d’augmenter les dégâts ou la durabilité pour augmenter le nombre de flèches pouvant tirer à la fois (de trois à cinq).
Bien que les attributs et les modificateurs d’un arc individuel puissent changer, les munitions sont universelles. Link collecte des flèches de base aux côtés de Feu, Glace, Choc, Bombe et Flèches anciennes, qui interagissent toutes avec l’environnement de différentes manières. Par exemple, les flèches explosives sont internes sous la pluie, mais les flèches de choc deviendront plus efficaces. Comme mentionné précédemment, les joueurs peuvent ralentir le temps en dessinant une flèche dans les airs tant que leur endurance résiste, et les tirs à la tête (ou en frappant des points faibles critiques comme l’œil d’un gardien) entraînent des dégâts doubles.
Tir à l’arc d’Horizon Zero Dawn
Horizon Zéro Aube est construit autour du tir à l’arc en tant que mécanisme de base, ce qui signifie que ses systèmes sont plus complexes – compensant ainsi le combat au corps à corps moins développé. Aloy peut acheter différents arcs auprès de vendeurs (en utilisant des fragments de métal et d’autres composants clés récupérés sur des machines), et ce ne sont pas les seules armes à distance à sa disposition. Elle peut étendre son arsenal avec des outils comme le Rattler qui tire plusieurs rafales de projectiles, les Tripcasters qui posent des pièges et les Slings qui lancent des bombes.
Parce qu’Aloy est un chasseur entraîné depuis son plus jeune âge, Horizon Zéro AubeLe gameplay de met l’accent sur la furtivité et la précision. Elle peut attirer les ennemis dans des fils de déclenchement qui explosent, achever rapidement les adversaires furtivement et viser de nombreux points faibles qui infligent plus de dégâts et cassent les composants de la machine. Horizon Zéro Aube possède également un arbre de compétences, ce qui signifie que les capacités inhérentes d’Aloy augmentent avec le temps.
Contrairement à Souffle de la nature, les munitions ne sont pas universelles dans Horizon Zéro Aube. Certains arcs peuvent utiliser des flèches élémentaires qui infligent des dégâts de feu ou de glace, par exemple, et celles-ci seront souvent plus efficaces sur des machines spécifiques. Ainsi, Horizon les joueurs sont incités à équiper plusieurs arcs et autres armes pour différentes circonstances, et chaque arme peut être modifiée pour améliorer ses compétences dans certains domaines.
Breath of the Wild 2 devrait apprendre de la fabrication de munitions d’Horizon Zero Dawn
Étant donné que les systèmes de tir à l’arc de chaque jeu ont des poids différents, il est difficile de dire Souffle de la nature 2 devrait cribler sa mécanique de Horizon Zéro Aube en gros, ou vice versa. Cependant, une chose Horizon obtient bien qui pourrait facilement se traduire par le suivant La légende de Zelda le jeu est son économie de munitions.
Dans Souffle de la nature, Link doit collecter des flèches en combattant des ennemis, en ouvrant certains coffres ou en les achetant dans des magasins. S’il manque de flèches au milieu du combat, les joueurs n’ont pas de chance – ils doivent se téléporter vers une colonie ou cultiver des flèches à la prochaine occasion. Horizon Zéro Aube permet à Aloy de fabriquer des lots de munitions à la volée si les joueurs préfèrent ne pas utiliser leurs packs de voyage rapide finis. Les flèches de base peuvent être fabriquées avec Ridge-Wood et Metal Shards, et toutes les autres flèches ainsi que les munitions Sling ou Tripwire peuvent être fabriquées avec des pièces de machine.
Considérant Horizon Zéro Aube dépend de la précision, c’est une aubaine pour les joueurs de tous niveaux. Les nouveaux arrivants peuvent réapprovisionner leurs ressources les plus importantes s’ils ont du mal à atteindre le point faible d’une machine, tandis que les vétérans peuvent facilement éliminer les hordes et ne jamais avoir à retourner dans un magasin. Souffle de la nature peut ne pas inciter à la précision de la même manière, mais ce n’est toujours pas amusant de manquer de fournitures étant donné la fréquence à laquelle les joueurs peuvent spammer des flèches sur la tête d’un monstre pour infliger des dégâts critiques empilés.
Les deux titres sont des jeux de survie qui encouragent l’exploration, et à cet égard, il est logique que Souffle de la nature laisser aux flèches une ressource limitée. Pourtant, Souffle de la nature 2‘s Link sera un survivant chevronné, et son accent sur la collecte d’ingrédients pour des systèmes comme la cuisine se traduirait facilement par la fabrication de flèches à la volée. Comme Aloy, Link pourrait même utiliser des pièces de monstre pour forger des flèches spéciales, rendant des ennemis comme Chuchus beaucoup plus précieux. Si ces séries sont sur le point de poursuivre leur série de similitudes, ce serait un bon moyen pour Nintendo de tirer les leçons de ses concurrents.
La Légende de Zelda : Breath of the Wild 2 sorties en 2022 pour Nintendo Switch.
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