Si vous ne l’avez pas déjà vu, N64 : Recompiled révolutionne la scène de l’émulation Nintendo 64 et les ports PC natifs.
Wiseguy, le créateur de ce nouvel outil, déploie déjà des mises à jour pour Zelda 64: Recompiled, et la dernière version (1.1.0) est maintenant arrivée – ajoutant une nouvelle (double) « caméra gratuite » analogique, un flou de mouvement amélioré à un niveau plus élevé. fréquences d’images, ainsi que plusieurs autres fonctionnalités et correctifs de The Legend of Zelda: Majora’s Mask.
D’autres « gros trucs » sont apparemment également en préparation, et Wiseguy cherche à améliorer N64: Recompiled pour permettre aux autres développeurs de mettre plus facilement leurs propres projets en route :
« Cette mise à jour est plus petite, mais il y a de gros projets en cours, alors restez à l’écoute ! Je travaille également sur l’amélioration de N64 : Recompilé lui-même pour permettre aux développeurs de créer plus facilement leurs propres projets, donc pour ceux qui utilisent le côté technique, gardez l’oeil ouvert ! »
Les données de sauvegarde sont stockées séparément, alors ne vous inquiétez pas d’écraser la progression existante. Voici les notes de mise à jour complètes :
Recompilation de Zelda 64 – v1.1.0
– Ajout d’une caméra analogique « gratuite » dans le style des entrées ultérieures de la série. Déplacer le stick droit vous permettra de faire pivoter librement la caméra, et appuyer sur le bouton Cible ou passer par une entrée reviendra à la caméra normale.
– Effet de flou de mouvement amélioré à des fréquences d’images élevées grâce à l’utilisation d’un framebuffer interne de haute précision (ne sera pas activé sur les machines avec moins de 1 Go de VRAM).
– Implémentation du dithering de bruit N64 (affecte les scènes de flou de mouvement).
– Écran Dawn of the X Day étendu pour tenir compte de temps de chargement plus rapides afin de correspondre aux horaires de la console.
– Ajout d’une option de zone morte à l’échelle configurable au menu.
– Ajout de l’option pour remapper le bouton de menu sur les contrôleurs.
– Ajout d’un système de sauvegarde automatique pour réduire le risque de perte de données si la sauvegarde est interrompue.
– Correction d’un crash Linux au démarrage en forçant la sélection du pilote vidéo SDL2 sur X11.
– Correction de l’effet « malédiction » de Skull Kid dans des proportions très larges.
– Ajout d’un curseur de volume principal.
Encore une fois, ce n’est qu’une partie de Zelda 64 : Recompiled, le créateur travaillant également sur Zelda : Ocarina of Time.
Vous pouvez en savoir plus sur ce nouvel outil dans notre couverture précédente ici sur Nintendo Life et également sur notre site frère Time Extension. Comme mentionné précédemment, il permet toutes sortes d’améliorations modernes, depuis les fréquences d’images non plafonnées jusqu’au lancer de rayons.