Yuji Naka parle des problèmes de Balan Wonderworld : « Je pense que Square Enix n’est pas bon »

Yuji Naka parle des problèmes de Balan Wonderworld : "Je pense que Square Enix n'est pas bon"

Le développeur vétéran Yuji Naka a dénoncé son ancien éditeur, Square Enix, après une affaire judiciaire concernant sa destitution en tant que directeur de Balan Wonderworld conclu.

Naka est surtout connu pour son travail sur Sonic The Hedgehog, Phantasy Star et Nights into Dreams. Dans une série de tweets, Naka a déclaré que « Square Enix n’est pas bon » et que ni eux ni le co-développeur Arzest ne sont « des entreprises qui se soucient des jeux ou des fans ».

Naka avait été directeur de Balan pendant une grande partie de son développement, mais a été démis de ses fonctions environ six mois avant la sortie du jeu. Il a démissionné de Square Enix peu de temps après que Balan a été libéré et a intenté une action en justice contre la société. Il a également lancé l’idée de se retirer définitivement de l’industrie des jeux.

Captures d’écran de Balan Wonderworld Xbox Series X

Dans son fil, Naka a cité deux raisons pour son licenciement de dernière minute. Tout d’abord, il a exprimé son inquiétude concernant le travail promotionnel avec un Youtuber, qui devait interpréter et publier des partitions pour un arrangement au piano de la musique du jeu. « J’ai trouvé étrange que nous ne sortions qu’un arrangement de la musique du jeu et que nous utilisions en outre un nègre pour produire cet arrangement », a écrit Naka. « J’ai eu des ennuis pour avoir soutenu que nous publiions la partition originale. »

Naka a également cité des tensions entre lui et Arzest entourant ses commentaires selon lesquels le jeu a été soumis dans un état inachevé, avec des problèmes connus non résolus. « Je crois que les jeux doivent être créés en travaillant dur jusqu’à la toute fin, jusqu’à ce que ce soit un bon jeu que l’équipe pense que ses fans apprécient lorsqu’ils l’achètent », a-t-il écrit.

Balan Wonderworld a été annoncé en 2020 et présenté comme la réunion tant attendue de Naka et de son collègue créateur de Sonic, Naoto Ohshima, qui est actuellement à la tête d’Arzest. Ce fut un échec critique et commercial lors de sa sortie en mars 2021, avec notre avis l’appelant un « plateforme à moitié cuit » qui n’était guère plus qu’un « mélange d’idées attachantes mais incohérentes » et abandonné par « des choix fondamentalement mauvais ».

Tout en concentrant principalement sa colère sur Square Enix et Azrest, Naka a également remercié ceux qui ont fourni « des commentaires et des illustrations fantastiques » inspirés par le jeu, et a présenté ses « sincères excuses aux clients qui ont acheté le Balan Wonderworld inachevé ».

IGN a contacté Square Enix pour obtenir des commentaires et vous pouvez lire notre traduction indépendante du fil Twitter de Naka ci-dessous.

J’ai intenté une action en justice contre Square Enix après avoir été démis de ses fonctions de directeur de Balan Wonderworld environ six mois avant sa sortie. Maintenant que le procès est terminé et que la mesure de renvoi n’est plus en vigueur, j’ai certaines choses que j’aimerais dire.

Je pense que Square Enix n’est pas bon : ils ne se soucient pas des jeux ou des fans. Selon des documents judiciaires, j’ai été démis de mes fonctions de directeur de Balan Wonderworld pour deux raisons. Cette décision a été prise par le producteur, le publiciste, le directeur du son, le chef du conseil d’administration de l’entreprise et le service des ressources humaines.

L’une des raisons est qu’un pianiste Youtuber allait interpréter des chansons du jeu et publier l’arrangement des partitions dans le cadre de la promotion du jeu. J’ai trouvé étrange que nous ne sortions qu’un arrangement de la musique du jeu et que nous utilisions un nègre pour produire cet arrangement. J’ai eu des ennuis pour avoir soutenu que nous publiions la partition originale.

Une autre est que, selon des documents judiciaires, ma relation avec Arzest avait été endommagée à cause des commentaires que j’avais faits à leur sujet en soumettant le jeu sans résoudre les problèmes découverts pendant le développement, ainsi que des commentaires que j’avais faits dans le but d’améliorer le jeu lui-même. Le producteur, M. Fujimoto, a informé M. Oshima de ces commentaires.

Autre point : dans un e-mail adressé à M. Fujimoto, M. Oshima a écrit : « Je viens de rassembler le personnel et de leur parler du report de la version de démonstration. Je leur ai dit : « Cette décision a été prise par M. Fujimoto. Faisons de notre mieux pour son Saké.’ Ils ont applaudi et applaudi quand je leur ai dit, c’était un peu inattendu et j’ai été très ému.

« Récemment, le personnel qui semblait déprimé a été revitalisé. Merci beaucoup. Nous ferons tous de notre mieux. » Cependant, le producteur décide du calendrier, pas moi. Le producteur a décidé de ce calendrier serré. Quelque chose d’étrange à ce sujet, non ?

Je ne pense pas que ce soit une bonne idée de ne publier que des arrangements de la musique du jeu. Je pense qu’il y a de la musique de jeu que tout le monde connaît et peut fredonner, mais je ne suis pas sûr que ce soit ce que vous appelleriez la « vraie » musique du jeu.

Je pense que les jeux doivent être créés en travaillant dur jusqu’à la toute fin, jusqu’à ce que ce soit un bon jeu que l’équipe pense que ses fans apprécient lorsqu’ils l’achètent. Je pense qu’il est étrange de supprimer et d’exclure totalement un réalisateur qui a contribué au jeu, et de le faire sans discussion parce que nous n’avons pas le temps.

En interdisant de retweeter, de liker, etc. sur les réseaux sociaux, je pense que Square Enix ne rend pas service à ses fans. Il y avait tellement de commentaires et d’illustrations fantastiques de Balan Wonderworld et je suis vraiment désolé de n’avoir rien pu faire pour les reconnaître.

Pour ma part, je voudrais présenter mes sincères excuses aux clients qui ont acheté le Balan Wonderworld inachevé.

Désormais, je pense pouvoir répondre aux mentions et tags en tant qu’individu.

Je pense qu’il est naturel de demander des changements qui rendront un jeu meilleur. Si vous ne pouvez pas faire cela, je pense que c’est bien d’en discuter au moins, mais même cela semble impossible. Je ne pense pas que cela nous permette de rendre justice à un jeu.

Deux semaines avant la date limite finale pour Sonic the Hedgehog, nous avons changé la spécification de sorte que si Sonic a ne serait-ce qu’un seul anneau, il ne peut pas mourir. Ce célèbre mécanisme est le résultat de notre travail d’amélioration du jeu jusqu’à la dernière minute, et je pense que les gens apprécient encore ce jeu dans le monde entier à ce jour. #Sonic l’hérisson

Je pense qu’il est étrange de dire que les développeurs ne peuvent pas travailler jusqu’à la dernière minute pour améliorer leur jeu. J’ai demandé à mon avocat de m’aider à négocier la possibilité de simplement faire des commentaires sur le jeu jusqu’à la fin du développement mais cela a été totalement ignoré, j’ai donc intenté une action en justice.

Je pense que cette affaire est devenue si importante à cause des résultats et de la reconnaissance que Balan Wonderworld a gagnés. C’est tellement dommage qu’un projet sur lequel j’ai travaillé depuis le début en soit arrivé là.

Personnellement, je pense que c’est vraiment dommage qu’un « Balan Wonderworld » inachevé ait été envoyé dans le monde. Je voulais le sortir correctement, comme un jeu d’action soigneusement conçu. Je ne pense pas que Square Enix ou Arzest soient des entreprises qui se soucient des jeux ou des fans.

Jack Richardson est un écrivain indépendant pour IGN.

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