mardi, novembre 12, 2024

Yuji Naka dit qu’il a été démis de ses fonctions de directeur de Balan Wonderworld avant le lancement

Le Sonique le créateur publie un fil de discussion détaillant les problèmes dans balanle développement

Yuji Naka a publié une série de tweets ce matin, critiquant Square Enix et la situation entourant Balan Wonderworld. Selon le fil de discussion de Naka, Square Enix l’a retiré du rôle de réalisateur avant le lancement.

Le fil partagé aujourd’hui commence par Naka disant qu’il a été démis de ses fonctions de directeur de Balan Wonderworld environ six mois avant le lancement. La décision a finalement été prise par le producteur, le partenaire promotionnel, le directeur du son, le directeur de projet et les RH. Naka dit que cela l’a amené à déposer une plainte au tribunal à ce sujet. (Traduction via VGC et @Cheesemeister3k/Twitter.)

Le conflit se résume à deux points. La première était une promotion impliquant un YouTuber arrangeant l’une des chansons du jeu, plutôt que d’utiliser la partition originale. L’autre différend, sans doute plus important, impliquait le co-développeur Arzest soumettant une version finale sans corriger les bogues, selon Naka. Finalement, il dit qu’il a demandé à son avocat de négocier pour lui permettre de régler les problèmes dans Balan Wonderworld jusqu’à la toute fin et, quand cela a échoué, a finalement décidé de porter plainte devant le tribunal.

« Personnellement, je crois que c’est une véritable honte que Balan Wonderworld a été publié dans l’état dans lequel il se trouvait », écrit Naka, via la traduction de VGC. « Je voulais montrer au monde un jeu d’action sous son vrai jour. Par conséquent, je pense que Square Enix et Arzest sont des entreprises qui ne se soucient ni des jeux ni de leurs fans.

Nous avons contacté Square Enix pour un commentaire.

Quoi qu’il en soit, voici Monde étonnant

Naka a quitté Square Enix en 2021, suite au lancement extrêmement difficile de Balan Wonderworld. Le nouveau jeu de plateforme de personnages de Yuji Naka a été très mal accueilli, avec de faibles ventes et la démo retirée après le lancement.

Selon l’ancien directeur, c’est à cause de ces problèmes que Balan Wonderworld reçu toutes les « critiques et commentaires ». Si le balan bateau aurait pu être redressé ou non, c’est une série de tweets assez surprenante à voir du créateur de longue date.

Naka a entre-temps travaillé sur des projets personnels, dont un jeu mobile qu’il a créé lui-même.

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