Yu-Gi-Oh! Master Duel m’a rappelé que se mettre en avant est un défi. Que vous vous battiez régulièrement en duel ou que vous époussetiez le pont pour la première fois depuis des années, consacrer votre cœur et votre âme à la construction d’un pont et à l’opposer à un étranger en ligne est étonnamment éprouvant pour les nerfs. Que faire si la synergie de ma carte n’est pas bonne ? Est-ce que mon adversaire se moque de moi parce que mes cartes ne sont pas à la hauteur de la méta la plus chaude ? Et si… je perds ? Cette peur peut être étonnamment paralysante et vous empêcher de profiter du meilleur aspect du jeu : tester vos compétences contre d’autres duellistes. Pire encore, cela vous empêche de vous améliorer.
Combattre cet état d’esprit est quelque chose auquel j’ai continuellement fait face. De 2003 à 2009, j’étais un Yu-Gi-Oh! joueur. Je ne me suis jamais pavané dans les salles sacrées d’un tournoi de championnat du monde ou quoi que ce soit, mais j’étais un habitué de mes magasins de bandes dessinées / jouets locaux. Je me souviens à quel point j’étais nerveux en testant mon deck, que je ne jouais qu’avec un petit cercle d’amis ; J’ai supposé que des étrangers m’anéantiraient. Même si j’étais fier de ce que j’ai créé, je ne pouvais pas me permettre toutes les cartes de premier plan, et le fait d’avoir été exposé était embarrassant. L’anxiété m’a presque donné envie d’éviter le jeu public au début. Mais le soutien de mon ami et ma passion pour le jeu m’ont poussé à bout.
Au fur et à mesure que je participais à de plus en plus de tournois, cette peur de l’embarras et de la perte s’est estompée. D’une part, j’ai reçu pas mal de fessées, alors j’ai vite appris à aimer avaler des cuillerées de défaite. Plus important encore, j’ai réalisé que cela n’avait pas d’importance si je perdais. Personne ne m’a appelé pour sucer, je n’ai pas été envoyé dans le royaume des ombres, un être cher n’a pas péri et mes adversaires étaient rarement des imbéciles. J’obtiendrais un « GG » et passerais à autre chose. Mais j’ai appris de ces défaites et je suis revenu mieux préparé. Cela m’a également rendu plus disposé à expérimenter mes stratégies. Bien sûr, j’aurais parfois un sourcil levé pour avoir fait un jeu peu orthodoxe, mais cela ne me dérangeait pas autant parce que je m’étais donné la permission d’échouer.
Après avoir pris ma retraite des tournois pendant mes années universitaires, j’ai obtenu mon Yu-Gi-Oh! coups de pied en jouant aux jeux vidéo. J’avais été absent du jeu actif pendant longtemps, donc je me contentais de me battre en duel avec des adversaires IA; ma confiance pour défier les étrangers a disparu et cette anxiété lancinante est revenue. De Tag Force à Duel Links en passant par Legacy of the Duelist, j’ai évité les matchs en ligne comme Le roi Lionle cimetière des éléphants. Je suis resté dans ma zone de confort en démantelant à maintes reprises les stratégies prévisibles de Jaden Yuki. Jouer à ces jeux m’a permis d’accélérer le format actuel, mais j’ai atteint un plafond de compétences et je ne m’améliorais pas.
Avec Yu-Gi-Oh! Maître Duel, je me suis mis au défi de redevenir des joueurs humains et de retrouver ma confiance. Je suis content de l’avoir fait. Non seulement c’est une explosion de rencontrer autant de types de duellistes, de decks et de stratégies, mais c’est aussi un exercice mental de mettre mes créations dans le monde. Bien que nécessaire, avoir des gens pour juger quelque chose que j’ai fait peut être épuisant au bout d’un moment. Je suis écrivain depuis plus d’une décennie maintenant et, croyez-le ou non, j’ai toujours la frousse de lancer des idées de fonctionnalités ou d’appuyer sur ce bouton de publication pour les mêmes raisons que j’avais peur de montrer mon deck Dark Magician il y a toutes ces années. C’est effrayant, mais sortir le cou, accepter la possibilité d’échouer et apprendre que tout gâcher n’est pas la fin du monde rend la vie beaucoup plus facile et plus gratifiante. Mais vous devez continuer à faire des répétitions et ne pas vous permettre de retomber dans votre zone de confort trop longtemps. Continuez à créer, qu’il s’agisse d’un jeu de duel ou d’une idée folle qui pourrait changer le monde, et lancez-la pour voir si elle colle. Vous marquerez une victoire tôt ou tard, et rien n’est plus satisfaisant.