Falcom a publié de nouvelles informations et des captures d’écran pour Ys X : Nordiques présentant les personnages Grimson Balta, Gunnar, Hugill et Flair Rall, ainsi que le système « Recapture Battle ».
Obtenez les détails ci-dessous.
■ Caractères
Grimson Balta (exprimé par Kazuhiro Yamaji)
« Nous, les Normands, sommes toujours à un pas de la mort… mais bon, c’est ça vivre, n’est-ce pas ? »
Chef de la marine Balta et père de Karja, la princesse pirate. Connu pour être un pirate à égalité avec le Ladoc borgne de la mer de Médo, il a le charisme pour contrôler ses soldats turbulents et l’astuce pour manœuvrer les pourparlers politiques de haut niveau avec l’Empire Romun. En plus de pouvoir contrôler librement la méthode de combat du Normand « Berserk Mode », qui canalise des émotions accrues en puissance brute, il est le plus puissant utilisateur de Mana possédant des compétences de combat remarquables.
Gunnar (exprimé par Shuhei Sakaguchi)
« Princesse, je crois que vous êtes maintenant à l’âge où vous devriez vous concentrer sur la façon dont les gens de votre pays vivent leur vie. »
Un normand à l’air dur qui sert de chef guerrier dans la marine de Balta sous son chef, Grimson. Ses compétences en tant que guerrier sont évidentes et il dirige la deuxième flotte de la Balta Navy avec ses décisions rationnelles et précises constantes. Il est bien raisonné et quelqu’un avec qui Karja sent qu’elle ne peut pas rivaliser, mais comme avec Phylleia, il veille toujours sur sa croissance en tant que Normande.
Hugil (exprimé par Kosuke Kobayashi)
« CA-CAW ! »
Un corbeau potelé qui, à un moment donné dans le passé, a décidé de vivre sur l’île de Balta, la base de la marine de Balta. Il est curieux de tout et aime faire des farces. Cependant, les Normands le traitent très bien, car ils croient que « le dieu principal Haar veille sur ce monde à travers les yeux du corbeau ».
Flair Rall (exprimé par Keiichi Sonobe)
« Pouvoir vivre sur cette terre, pour moi, est fondamentalement un miracle. »
Un médecin de Lance Village qu’Adol a rencontré lors de son aventure dans l’ancien royaume d’Ys. Prêt à se mettre en danger et à quitter le village si cela nécessite des soins médicaux, il est beaucoup plus actif qu’il n’y paraît. Il voyage avec Adol à la recherche des graines de la fleur de Celceta, réputée efficace contre les maladies incurables. Il commence également à prêter main-forte à la clinique de Karnack lors de ses voyages
■ Bataille de reprise
Combattez sur terre et sur mer ! Reprenez les îles aux Griegers !
À Obelia Bay, où votre Ys X : Nordiques l’aventure a lieu, il y a des îles éparpillées partout qui sont saisies par les immortels Griegers. Lorsque vous rencontrez une île occupée par Grieger avec votre navire Sandras, vous pouvez lancer une « bataille de reconquête » spéciale en vous approchant de l’île.
Comment se déroule une « bataille de récupération »
- Approchez-vous de la barrière entourant l’île occupée avec les Sandras.
- Initiez une bataille navale avec les Sandras.
- Tout en combattant des navires ennemis, détruisez les « piliers de barrière » placés autour de l’île.
- Une fois la barrière autour de l’île levée, vous pouvez enfin aller sur terre.
- Débarquez avec Adol et Karja et lancez des batailles terrestres contre la base ennemie.
- Anéantissez d’innombrables Griegers et conquérir la base ennemie vous permet de reprendre l’île.
Effacer des missions dans des batailles navales va dynamiser vos marins !
Une fois que vous voyez les mots Mission Clear à l’écran après les batailles navales, les niveaux d’énergie de vos marins augmentent et il devient plus facile d’activer la « compétence de capture » de chaque personnage. De plus, les niveaux d’énergie accrus conduiront à des bonus lorsque les batailles terrestres commenceront, vous pourrez donc avoir le dessus lorsque Adol et Karja se battront en seconde période.
Une reprise réussie mène à des récompenses et à une exploration de la mer plus confortable
Vaincre les Griegers et reprendre l’île vous rapportera diverses récompenses en fonction de votre rang. De plus, vous pourrez alors utiliser l’île reconquise comme point de déplacement rapide et révéler des détails sur la zone autour de l’île sur votre carte. Vous pourrez explorer Obelia Bay beaucoup plus efficacement.
■ Le parchemin de Hugill
En mer sur le Sandras, le corbeau Hugill apportera parfois des parchemins à Adol et à son groupe. Le contenu varie, comme des parchemins envoyés à Adol et Karja par la marine de Balta, ou des appels à l’aide de personnes autour d’Obelia Bay. Selon ce qui est écrit, il est possible d’accepter une demande à Obelia Bay au milieu de votre aventure comme quête d’une sous-histoire.