NIS America a publié une mise à jour majeure pour la version PC (Steam) de Ys IX : Monstrum Nox, qui introduit un mode de jeu coopératif local.
« Deux joueurs peuvent s’unir pour non seulement combattre des monstres et explorer des donjons (comme dans Ys VIII : Lacrimosa de Dana), mais explorez également la ville de Balduq », a déclaré NIS America dans l’annonce.
La mise à jour ajoute également la prise en charge des rapports d’aspect plus étroits que 16: 9, tels que l’écran 16:10 de Steam Deck, et un certain nombre de corrections de bugs mineurs.
Voici quelques détails supplémentaires, via NIS America :
Jeu coopératif local
La fonctionnalité de coopération locale permet à deux joueurs de jouer Ys IX : Monstrum Nox ensemble, à chaque moment de l’histoire où plus d’un personnage est disponible.
Notez qu’il existe un paramètre de coopération dans le jeu que vous devez activer pour que la coopération soit disponible. Une fois ce paramètre activé, le joueur coopératif peut entrer et sortir du jeu en utilisant le bouton « Démarrer » (ou équivalent) sur n’importe quel contrôleur non principal, tandis que le bouton « Sélectionner » sur le contrôleur secondaire bascule l’ID du joueur. voyants (« P1 » et « P2 ») s’allument et s’éteignent.
contrairement à Ys VIII : Lacrimosa de Dana, où la coopération était principalement limitée au combat, le deuxième joueur est largement équivalent au joueur principal en termes de capacités dans Ys IX : Monstrum Nox, y compris les capacités de mouvement et de combat, l’utilisation des cadeaux Monstrum, la découverte et le déclenchement de points de repère, d’ennemis et d’événements, l’ouverture de coffres, la collecte d’objets de collection et l’initiation d’un dialogue. Seule l’interaction avec les menus et la carte est limitée au joueur un.
Une autre amélioration significative par rapport à la fonction coopérative dans Ys VIII : Lacrimosa de Dana est que le changement de personnage est implémenté individuellement pour chaque joueur : c’est-à-dire que s’il y a trois personnages dans le groupe actuel, les joueurs un et deux peuvent tous deux basculer indépendamment vers le personnage actuellement inutilisé sans s’affecter mutuellement.
Bien sûr, étant donné la nature expérimentale de cette fonctionnalité, il y a quelques contraintes et restrictions à garder à l’esprit :
- Vous avez besoin de deux contrôleurs pour jouer en coopération (ou un contrôleur chacun pour jouer à distance Steam ensemble), et il n’est pas possible de relier les commandes pour le deuxième joueur.
- Il y a un contrôle partagé de la caméra, et bien que le code de caméra coopératif fasse de son mieux pour garder les deux joueurs à l’écran, cela prend un certain temps pour s’y habituer et nécessite une approche différente du contrôle de la caméra que le mode solo.
- Le mode coopératif est expérimental et, dans certaines situations, des séquences d’actions spécifiques peuvent conduire à un softlock (par exemple, déclencher un appareil qui ferme les portes avec le personnage contrôlé par le joueur 2, puis déconnecter ce joueur). Veuillez garder cela à l’esprit.
Nous avons terminé 100% du jeu en coopération à la difficulté Nightmare pendant les tests, et je pense personnellement que c’est une façon incroyablement agréable de vivre Ys IX : Monstrum Nox.
Prise en charge du format d’image 16:10
Les versions précédentes de Ys IX : Monstrum Nox utilisé letterboxing pour tout rapport d’aspect de résolution inférieur à 16: 9. Dans cette version, toutes les scènes 3D sont rendues en pleine résolution pour des rapports d’aspect tels que 16:10 (même jusqu’à 4:3). Les éléments 2D tels que les écrans de menu ou de carte seront toujours en boîte aux lettres car, tout comme pour l’ultra large, l’effort de repenser tous ceux-ci pour qu’ils soient indépendants du rapport d’aspect est prohibitif.
Regardez une bande-annonce de la mise à jour ci-dessous.