videogamedunkey, l’un des YouTubers les plus populaires dans le domaine du jeu, a annoncé sa propre société d’édition de jeux indépendants.
La société, appelée Bigmode, a été créée par Jason Gastrow (mieux connu sous le nom de âne) et sa compagne Leah.
Gastrow est connu pour ses gags courants, sa livraison impassible et son humour bizarre, tout en étant également capable de produire d’excellentes vidéos sur les jeux et l’industrie.
Gastrow a été franc dans son amour pour les jeux indépendants en particulier, et dans sa vidéo d’annonce pour Bigmode le cite comme la principale raison de la création de l’entreprise.
« J’ai toujours recherché les meilleurs jeux indépendants et j’ai essayé de leur rendre justice », a déclaré Gastrow, ajoutant que l’équipe de Bigmode a « déployé beaucoup d’efforts pour créer les contrats les plus conviviaux possibles pour les développeurs ». Gastrow a conclu sa vidéo en encourageant les développeurs à postuler via le site Web de Bigmode, que leur projet soit un pitch ou un produit fini.
Certains ont dit qu’ils attendaient avec impatience de voir les jeux qui seront publiés par Bigmode, faisant confiance à la curation de Gastrow. Pour certains développeurs, ce fait suscite un certain scepticisme quant aux intentions de l’entreprise et aux actions potentielles à l’avenir.
Gastrow a décrit Bigmode comme « une continuation harmonieuse de ma chaîne », se méfiant de ce que cela signifie exactement.
À moins qu’il n’y ait une tonne d’argent et d’expérience réelle dans les coulisses, il semble que le seul attrait ici soit présenté sur sa chaîne. Je ne suis pas surpris de voir beaucoup de développeurs insultés se défouler ici aujourd’hui
– Andy Robinson (@AndyPlaytonic) 22 septembre 2022
donc si je comprends bien, la principale raison de publier avec lui est d’être présenté sur sa chaîne ? comme vous pouvez parler de votre sens de la responsabilité professionnelle, mais vous venez d’entrer dans le domaine du « parfois, je vais promouvoir des jeux dans lesquels j’ai un intérêt financier, mais faites-moi confiance »
— Mixolumia ? sur Switch maintenant ! ✨ (@davemakes) 22 septembre 2022
D’autres se sont demandé si Gastrow avait les compétences nécessaires pour travailler dans le développement de jeux. Les informations d’identification utilisées par Gastrow pour promouvoir Bigmode consistaient en son temps en tant que critique sur YouTube :
« Ces jours-ci, j’ai l’impression de jouer à presque tous les jeux qui sortent… Je joue à tellement de jeux que mon prénom est « jeu vidéo », d’accord ? Je comprends quel genre d’idées marchent toujours, quelles idées ne marchent jamais, quel genre d’idées sont fraîches ou doivent revenir et ce qui est extrêmement joué. »
La déclaration a provoqué de la frustration parmi ceux qui ont de l’expérience dans la livraison d’un jeu, car elle implique plus que la simple conservation du jeu.
Hé mec, je respecte Dunkey pour avoir essayé de démarrer une entreprise d’édition et je lui souhaite le meilleur, à lui et à son partenaire, mais pour l’amour des gars, c’est 2022 – nous devons laisser tomber le naïf selon lequel avoir des opinions sur les jeux est une qualification pour comprendre à peu près n’importe quoi sur le développement .
— danny o’dwyer (@dannyodwyer) 22 septembre 2022
Si ce qu’un éditeur a prouvé, c’est de l’argent et une chaîne YouTube, imaginez le pire des scénarios pour vos considérations commerciales : ils pourraient tout foutre en l’air et ainsi le jeu pourrait ne jamais être livré ou ne pas être correctement pris en charge. Vous devez donc compenser le risque dès le départ : demander plus d’argent.
— Rami Ismail (رامي) (@tha_rami) 22 septembre 2022
D’autres développeurs souhaitent bonne chance à Gastrow et à son équipe, reconnaissant que le processus d’expédition d’un jeu ne peut être vraiment appris qu’en expédiant réellement un jeu.
Je pense sincèrement que Dunkey a un bon œil pour le design amusant, et s’il veut donner de l’argent aux développeurs indépendants, pourquoi pas ? Bien sûr, ils pourraient rencontrer certaines dures réalités de la création de jeux, mais comme … c’est comme ça que vous apprenez.
– Noel Berry (@NoelFB) 22 septembre 2022
Mike Rose, ancien critique sur divers sites, dont Kotaku et Gamasutra et maintenant directeur de l’éditeur No More Robots, a révélé qu’il avait été contacté par trois « énormes » YouTubers différents à la recherche de conseils pour démarrer leurs propres sociétés d’édition, ce qui signifie que nous pourrions voir plus des personnalités de l’internet lanceront bientôt des éditeurs.
Trois énormes YouTubers différents (pas Dunkey) m’ont demandé des appels au cours des 18 derniers mois, disant qu’ils démarraient leur propre éditeur, et pourraient-ils obtenir des conseils
donc à peu près sûr que nous sommes sur le point de voir un afflux de YouTubers « je pourrais faire ça » ayant un pop à l’édition
– Mike Rose (@RaveofRavendale) 22 septembre 2022