La personnalité du jeu videogamedunkey annonce son éditeur Bigmode
Dunkey fait partie de la scène du jeu YouTube depuis plus d’une décennie en tant que chaîne de jeu (et au cours des dernières années, une chaîne de comédie/commentaire), et a amassé une suite assez massive avec plus de sept millions d’abonnés sur la plate-forme. Après avoir publié une vidéo cette semaine annonçant qu’il lance son propre éditeur de jeux indépendant connu sous le nom de Bigmodeles fans et les développeurs ont beaucoup à dire sur le nouveau changement de carrière de videogamedunkey.
Dans sa vidéo, Dunkey exprime le sentiment qu’au fil des ans, il a essayé de « slam dunk des prises d’argent sans âme dans la poubelle et de soulever et de louer les œuvres d’art vraiment inspirées dans ce médium », puis de lister les titres il a figuré dans ses vidéos comme Entrez dans le donjon, Chevalier creux, Céleste, Cuphead, Undertaleet Lisapour n’en nommer que quelques-uns.
Donc, beaucoup de gens sont sceptiques quant à toute cette idée, principalement parce que Dunkey a peut-être joué à beaucoup de jeux, mais il n’a jamais essayé les choses du côté développement/production/édition des choses auparavant. Ne vous méprenez pas, je veux que plus de gens se lancent dans la création de jeux, surtout quand quelqu’un semble vraiment passionné par la production de bonnes choses – cependant, je tombe dans le camp des gens qui sont mal pris par l’annonce de Dunkey.
Je pense que le plus gros problème est son attitude à propos de tout cela, qui se résume essentiellement à quelque chose comme « Je suis ici pour sauver la situation parce que les gens continuent de faire de mauvais jeux parce qu’ils veulent juste de l’argent, et mes motivations sont pures. ”
Je suis sûr que Dunkey veut seulement aider, mais il est clair qu’il ne comprend pas très bien ce qui se passe derrière le rideau. Son attitude grandiose de faire partie de la raison pour laquelle de nombreux jeux indépendants ont connu du succès semble un peu myope. De plus, à la suite de la GTA VI fuites, je ne suis pas vraiment d’humeur à entendre parler de la façon dont les jeux sont créés par quelqu’un sans expérience.
À la fin de la journée, je suis d’enracinement pour lui, parce que je veux que les bonnes idées brillent dans cette industrie autant que la prochaine personne. J’ai juste l’impression que Dunkey va devoir apprendre quelques dures leçons en cours de route.