YouTube permettra aux créateurs de proposer des cours vidéo payants l’année prochaine

est déjà une destination clé pour les personnes qui souhaitent acquérir une compétence ou en savoir plus sur un sujet. La plate-forme ajoutera plus de fonctionnalités éducatives, y compris un moyen pour les créateurs de proposer des cours vidéo structurés. Ainsi, les créateurs n’auraient pas besoin de diriger leurs fans vers d’autres sites ou applications (comme ) où ils vendent ce type de contenu. YouTube serait également en mesure de réduire les ventes.

Ces cours sont conçus comme des « expériences d’apprentissage approfondies et structurées », selon YouTube. Les créateurs pourront facturer les cours ou les proposer gratuitement. Les vidéos qui font partie d’un cours payant n’auront aucune publicité et pourront être lues en arrière-plan (en d’autres termes, vous pouvez les traiter comme un podcast premium). Les cours seront initialement disponibles en version bêta l’année prochaine aux États-Unis et en Corée du Sud. YouTube prévoit d’étendre la fonctionnalité à d’autres pays ultérieurement.

Pour renforcer le contenu éducatif sur la plate-forme et peut-être aider les personnes qui suivent un cours à tester leurs connaissances, YouTube déploiera également une fonctionnalité appelée Quiz. Les créateurs pourront ajouter un quiz à leur onglet de communauté, où ils pourront interroger les téléspectateurs sur quelque chose dont ils ont discuté dans une vidéo. Une version bêta de la fonctionnalité sera disponible dans les mois à venir, et tous les créateurs qui ont l’onglet communauté pourront utiliser les quiz l’année prochaine.

En plus de ces fonctionnalités, YouTube a annoncé un nouveau lecteur intégré pour les applications éducatives. La société affirme que Player for Education omet les distractions potentielles, y compris les publicités, les recommandations et les liens externes. Il a ajouté que le joueur améliore celui utilisé pour offrir « un jeu encore meilleur ». Au départ, les entreprises américaines d’edtech telles que EDpuzzle, Purdue University et Purdue Global utiliseront le lecteur.

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