Saviez-vous que dans l’un des meilleurs jeux de plates-formes de la série Super Mario, Mario ne peut pas sauter – ou, d’ailleurs, courir ou parler ?
Super Mario World 2 : L’île de Yoshi est une curiosité, même selon les normes d’une série qui avait déjà vu un advergame sur le lancer de légumes (basé sur un prototype de Mario mis au rebut) reskinné comme Super Mario Bros 2. Il s’agit de la suite officielle du titre de lancement Super NES et du meilleur concurrent de tous les temps. Super Mario Worldmais il a un style artistique différent, un personnage principal différent et un gameplay radicalement différent.
De nos jours, il pourrait être plus utile de le décrire comme le premier jeu Yoshi à la place ; le jeu qui a établi le dino vert câlin et sa marque de plate-forme mécaniquement inventive, tactile et brillante pour la maternelle. Et tout est exact. Mais la merveille de L’île de Yoshi, qui est inclus dans la collection SNES de Nintendo Switch Online, est qu’il peut toujours se démarquer parmi les jeux Super Mario à gorge déployée. Il est aussi délicieusement conçu, aussi libre, aussi espiègle et aussi joyeusement bizarre que n’importe lequel d’entre eux, et un concurrent du meilleur jeu à part entière.
L’île de Yoshi est une sorte de préquelle de livre de contes aux jeux Mario. Mario et Luigi, bébés, sont mis au monde par une cigogne, lorsque le bébé Luigi est enlevé par le sorcier Koopa Kamek et que le bébé Mario tombe sur l’île où vivent les Yoshis. (Ce scénario introduit d’étranges considérations dans la tradition de Mario, telles que l’identité des parents de Mario et de Luigi, et pourquoi les bébés ont été livrés avec leurs chapeaux rouges et verts distinctifs.) Yoshi – est-ce une version plus jeune du Super Mario World Yoshi, ou un ancêtre Yoshi ? Quelle est la durée de vie d’un Yoshi, de toute façon ? — décide de réunir les jumeaux et emporte Mario sur son dos à la recherche du frère perdu de l’enfant.
La délicieuse aventure qui suit est définie par l’ensemble d’outils extraordinairement flexibles et sophistiqués que les développeurs ont choisi de donner à Yoshi. Il a un « flottement » qui peut allonger la longueur de ses sauts ; il peut engloutir des ennemis avec sa longue langue et les recracher ; ou il peut, euh, convertir eux, avec un squat et un pop satisfaisant, en œufs. Ces œufs peuvent être lancés à l’aide d’un réticule cible et ricocher autour de l’environnement. Mario est assis sur le dos de Yoshi, et si Yoshi prend un coup, il flotte dans une bulle et doit être secouru avant la fin du temps imparti.
La plupart de cela visait à rendre le jeu plus indulgent à jouer que Super Mario World, et dans un sens c’est le cas. Grâce au flottement, les sauts n’ont pas besoin d’être exécutés avec autant de précision, et le mécanicien de la bulle de bébé donne essentiellement à Yoshi un deuxième coup avant qu’il ne soit assommé. La limite de temps pour les niveaux a également été supprimée, encourageant une exploration plus minutieuse. Grâce à ces changements, L’île de Yoshi est techniquement un jeu plus facile. Mais les ajustements en font également un jeu plus chaotique.
Si les jeux Super Mario sont axés sur l’élan, L’île de Yoshi est tout au sujet de l’élasticité. Mario sprinte, saute et plane. Yoshi rebondit, vacille et dérape. Le monde qui l’entoure vibre, ondule, s’agrandit et se contracte grâce à des effets spéciaux de distorsion et de mise à l’échelle alimentés par une puce Super FX dans la cartouche du jeu. C’est tellement caoutchouteux. Les ennemis sont pour la plupart des êtres innocents et comiques qui ne font que gêner – à l’exception de ceux qui sont ensorcelés par Kamek pour devenir d’énormes et stupides patrons.
Grâce à une combinaison de conception méticuleuse, de cause à effet axée sur la physique et d’humour méchant, les concepteurs – dirigés par Shigefumi Hino (l’artiste original de Yoshi) et Takashi Tezuka (le bras droit de Shigeru Miyamoto) – ont mis en place un incroyable bac à sable pour slapstick organique de jeu vidéo. En fait, c’est l’un des jeux de comédie physique les plus drôles de tous les temps. Une étape inoubliable, « Touch Fuzzy Get Dizzy », transforme tout le niveau en une machine à vagues bancale si vous touchez l’un des nuages narcotiques qui flottent dans les airs, envoyant Yoshi chanceler comme un salarié ivre après l’heure de fermeture.
Il y a aussi une comédie inhérente à la course effrénée de Yoshi pour récupérer le bébé bulle Mario quand il est renversé. Mais il y a aussi un vrai désespoir là-dedans, alimenté par les cris de panique de Mario. (Les effets sonores sont fantastiques, tout comme la musique sautillante, funky et lyrique de Koji Kondo.) Plus tard, les jeux Yoshi seraient explicitement destinés aux très jeunes joueurs. L’île de Yoshicependant, n’est pas un jeu pour bébés, mais c’est un jeu à propos d’eux.
Lors de sa sortie en 1995, L’île de Yoshi était visuellement une valeur aberrante, pour ne pas dire une relique : Pays de Donkey KongLes rendus succulents de l’année précédente ont été réalisés L’île de YoshiLe pixel art de a l’air démodé et l’explosion dimensionnelle de Super Mario 64 était juste au coin de la rue. Ses graphismes ont sans doute mieux vieilli que l’un ou l’autre de ces jeux, cependant, et son look intentionnellement sommaire et fait à la main a prophétisé l’esthétique de l’album de nombreux jeux indépendants ultérieurs.
Nintendo a ensuite fait évoluer cette idée vers les matériaux tactiles et la sécurité douce et rembourrée de Le fil épique de Kirby, Le monde laineux de Yoshiet Le monde artisanal de Yoshi. L’île de Yoshi, tout en restant adorable, présente une vision plus non filtrée, plus espiègle de la petite enfance. Yoshi est à la fois un gardien stressé, courant après sa charge de lamentations, et un tout-petit lui-même obsédé par la bouche, mettant tout ce qu’il peut voir dans sa bouche, faisant caca des œufs et les jetant pour voir ce qui se passe.
L’île de Yoshi est un monde de chaos adorable – distinct des non-séquences surréalistes du royaume champignon de Super Mario, mais néanmoins un cousin proche. Si vous avez un abonnement Nintendo Switch Online, vous vous devez de visiter l’île. Cela vous laissera des années plus jeune.